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战贴:第三方摇摆不定,谁的自身能力过硬+第二方实力不菲呢?

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-18 12:49 发表

EA偶就知道EA sports和BIG,MAXIS,牛蛙?做BO的Criterion,没了:D
Current studios

    * EA Mobile India, Hyderabad.
    * Criterion Software in Guildford, United Kingdom
    * Digital Illusions CE in Stockholm, Sweden
    * EA Black Box in Vancouver, British Columbia
    * EA Canada in Burnaby, British Columbia
    * EA China in Shanghai, China
    * EA Los Angeles in Los Angeles, California
    * EA Chicago in Chicago, Illinois
    * EA Mobile
    * EA Montreal
    * EA Casual Entertainment
    * EA Mythic in Fairfax, Virginia
    * EA Korea in Seoul, South Korea
    * EA Brazil in Sao Paulo, Brazil
    * EA Redwood Shores in Redwood City, California
    * EA Singapore [1]
    * EA UK in Chertsey, United Kingdom
    * Maxis in Emeryville, California
    * EA Phenomic in Ingelheim, Germany
    * EA Tiburon in Maitland, Florida
    * EA Salt Lake in Bountiful, Utah (Formerly Headgate Studios)
    * EISM (European Integration Studio Madrid) in Madrid, Spain

[edit] Former studios

    * Original HQ in San Mateo, California – moved to Redwood City in 1998
    * Origin Systems in Austin, Texas – acquired in 1992, closed in 2004
    * Bullfrog Productions in Surrey, England – acquired in 1995, effectively closed in 2001
    * EA Baltimore in Baltimore, Maryland – established in 1996 as part of Origin, closed in 2000
    * EA Seattle in Seattle, Washington – formerly Manley & Associates, acquired in 1996, closed in 2002
    * Maxis in Walnut Creek, California – acquired in 1997, closed in 2004 (moved to Redwood City location)
    * Westwood Studios in Las Vegas, Nevada – acquired in 1998, shut down in 2003
    * EA Pacific (known for a time as Westwood Pacific) in Irvine, California – formerly part of Virgin Interactive, acquired with Westwood in 1998, closed in 2003
    * Kesmai (known also as GameStorm); acquired in 1999, closed in 2001.
    * DICE Canada in London, Ontario (created Battlefield 2: Special Forces expansion, and all BF2 patches). Acquired DICE fully October 2, 2006; closed DICE Canada studio hours later.
    * EA Japan in Tokyo, Japan – closed due to consolidation; moved under EA Partners model



其他厂商望尘莫及啊……


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-18 12:53 发表


Current studios

    * EA Mobile India, Hyderabad.
    * Criterion Software in Guildford, United Kingdom
    * Digital Illusions CE in Stockholm, Sweden
    * EA Black Box in Vancouver,  ...
希望ea多出点fps,moh不够的



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那么应该是SCE,本身作品品牌就比微软旗下还多一些,更主要的是目前都在做新作,来扩展品牌,这个我很看好。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-18 12:49 发表
战第二应该是索尼强一些,面也宽一些
但是索尼暂时还拿不出像halo这种动辄400w的商业大作
GT赛车 1084万
GT赛车2  934万
GT赛车3  1436万
GT赛车4 625万

虽然4代因为机能强弩之末萎了,可是也战绩彪悍了:D

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-18 12:53 发表


Current studios

    * EA Mobile India, Hyderabad.
    * Criterion Software in Guildford, United Kingdom
    * Digital Illusions CE in Stockholm, Sweden
    * EA Black Box in Vancouver,  ...
没听说过的占9成

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-18 12:49 发表
战第二应该是索尼强一些,面也宽一些
但是索尼暂时还拿不出像halo这种动辄400w的商业大作
GT

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sce的强多了

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获胜的关键还是第三方。即便任天堂第一方都没法改变NGC惨败的命运。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-18 12:49 发表
战第二应该是索尼强一些,面也宽一些
但是索尼暂时还拿不出像halo这种动辄400w的商业大作
微软也拿不出像GT赛车这样的千万大作

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上田文人一个顶100个MS游戏制作人~~

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-18 13:08 发表
获胜的关键还是第三方。即便任天堂第一方都没法改变NGC惨败的命运。
我倒认为NGC的教训是,千万不要指望第三方。

无论对第三方怎么客气,无论提供多少好处,结果第三方最终都是跟着装机量跑得。

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GC时代任天堂的第一方没有发挥好,是很重要的原因

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GC就是太看重第三方了。

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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-7-18 15:01 发表
GC时代任天堂的第一方没有发挥好,是很重要的原因
GC的第一方
从首发开始就萎了
然后一直没形成气候……

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我觉得这个因素是直接导致战果的。
现在第三方大部分都会把作品全平台化,以获取利益最大化,EPIC之GOW或者KONAMI之MGS系列收黑钱另说:D

那么剩下的独占大作更多要靠自身实现。
HALO VS KZ,GT VS PGR之类的作品素质和数量才是左右战局的关键。

没人战,难道主题不够劲爆?:D

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