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画面好就投入高?未必吧?

刚才看到关于PS3无双想到的,为什么不出在wii上呢,似乎出在wii上成本更低
我觉得未必,对于项目来说,能在规定时间内达到预期效果是控制成本的重要因素。就光荣来说,给PS3换换高模、加点光影似乎要比给wii加入特殊控制模式来说,整个项目更可控,项目的不可知因素更少,因为以往模式已经成熟,只需延续即可。

我纯属蛋疼说说看法,战我的抽!!!!!!!!!


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我觉得大众高尔夫的画面就不错,比NBA07强。:D



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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-18 15:42 发表
我觉得大众高尔夫的画面就不错,比NBA07强。:D
不能战就领着跑题是不是?


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:D 《无极》还投入了3亿人民币

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我距离头像还有900分,理解一下心情么,又不能灌水

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要把画面改差推出也会提高成本

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-18 15:46 发表
我距离头像还有900分,理解一下心情么,又不能灌水
成了骗分专用帖了

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战国BASARA2资料片可是PS2和Wii都有的,何来控制器会增加成本一说。
KOEI是渣不代表其他的公司都和他一样渣啊。

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是不是高大无双的引擎用用就差不多了?。。

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不可避免增加的开销是美工,不管怎么实现,美工是没什么路子可以偷懒的。

程序什么的,引擎复用,在一个平台上开发越久积累的函数库也越多,最后就是越来越轻松。

美工不行。

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画面和成本有无必然的关系得厂商制作人说了才有用,一般人只是凭空想象而已.

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同样的wii要多一个操作策划,而且还要测试修正操作,这是以往无双开发模式中所没有的,而且对于工期的控制会产生不确定因素,这个方面的成本增加,和美工方面的成本增加,不知道哪个多

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-7-18 15:51 发表
同样的wii要多一个操作策划,而且还要测试修正操作,这是以往无双开发模式中所没有的,而且对于工期的控制会产生不确定因素,这个方面的成本增加,和美工方面的成本增加,不知道哪个多
basara2采用了维持将传统方式的操作方式,这样又何来的增加成本呢?
只要KOEI愿意,战国无双也可以这么做,但他想博出位就是没办法的事了。

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你看看wii上战国那模样

成本能高吗?

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画面 wii的痛处啊:D

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