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其实“无双”系列的共通点用一个字就可以概括

TO Smilebit:)

我希望的难度是在练满之后依旧能体会到类似忍龙黑高级难度下的那种激烈紧张攻防交替
敌我双方的扣血都在一个可接受的范围

其实过分夸大扣血量是一种迎合乱打型玩家的做法,这种“撞大运”式的所谓难度其实只是增加了游戏的偶然性


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唔,我早就很端正地说过,无双是RPG。



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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 15:13 发表
简单说是“刷”,具体点就是“收集与育成”,如果游戏还有网络要素,可能还得算上“交换、炫耀、竞争”。

看看当年PSO这样一款网游,DC单机版在我们国内居然那么火,即便是今天,还不时有玩家来咨询DC/GC线下 ...
还好偶已经过了这道刷的坎了


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引用:
原帖由 moto 于 2007-8-9 12:28 发表
唔,我早就很端正地说过,无双是RPG。
不过有意思的是,RPG里砍人割草的多了去了,相比别的RPG,我看无双里的敌人个个都算是人精了,为什么还有那么多人要骂无双呢?

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一直想做个比较

究竟是352还是353M里面与敌人的打斗更有挑战性呢

个人感觉352里的小兵配合不错,敌将有时候会放水

而353M里面敌将的AI颇有些格斗角色的打法

浮空连击,小跳斩,无双使用时机都很人性化

例如353M里和敌人拼刀失败基本就是必挂无疑

而352里有很大几率敌将不会第一时间进攻

排除弩兵之后的难易度与挑战性

我还是觉得353M要高一些

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 12:35 发表
一直想做个比较

究竟是352还是353M里面与敌人的打斗更有挑战性呢

个人感觉352里的小兵配合不错,敌将有时候会放水

而353M里面敌将的AI颇有些格斗角色的打法

浮空连击,小跳斩,无双使用时机都很人性 ...
难度要综合起来看

敌兵方面,352的杂兵、什长、卒伯各司其职,配合很好,弓弩手的远程攻击超强
353M的敌兵配合相对差一些,弓弩手远程攻击偏弱,但是投爆兵的存在却增加了难度

敌将方面
352M的敌将攻防虽积极,AI却并不高,主要还是依靠配合形成威胁
353M里敌将AI高,单独作战能力强
但是352里,敌有脸武将被我不浮空无双击中后,会以无双反击来造成锷迫
而在353M,敌任何武将被我不浮空无双击中后只能眼睁睁看我打完,从这点来说,难度又下降很多

此外,352的斩属性虽然很强,但是还只能在蓄力技里出现。353M里很多角色真无双带属性,斩属性真无双施放起来完全不需要技术,但威力却远大于352的斩属性,秒杀敌将很容易。

最后,同样在最高难度下,353M对我方的扣血要高于352M

综合一下自己看吧

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353M达人难度中,我感觉是只要我一放无双,敌将同时就会放无双拼刀,
为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
353M里真无双能带出属性的角色并不太多,就甄JJ,诸葛神侯,庞统,孟获寥寥数人而已,也不是特别影响游戏难度。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-8-9 12:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-8-9 12:53 发表
353M达人难度中,我感觉是只要我一放无双,敌将同时就会放无双拼刀,
为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
353M里真无双能带出属性的角色并不太多,就甄JJ,诸葛神侯,庞统,孟获寥寥数人而已,也 ...
353M以后的敌将都很好骗,你以防御架构朝他靠近,等他出招,他的招式被你档住以后你立即放无双,他就只能吃瘪了。
其实这招对352的敌将也管用,只是352的敌兵喜欢骚扰你,而且敌将被不浮空的无双打到6下必定发无双反击,所以实用度不是很高。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-8-9 12:53 发表
为了保护手柄所以我弄了个连发,从此就再也不怕了
连发手柄的连发功能怎么用?我也是锷迫苦手

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设定口键按住不放时为连发就行,不影响普通攻击
其实我不是锷迫苦手,只是心疼手柄
等敌将攻击动作做出以后再放无双我也知道,
但是353M里面小兵出的又多又猛,所以防御着等就不是好的选择了,
尤其是在血不多的时候,一般我宁愿挨敌将一刀再放。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-8-9 13:15 编辑 ]

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要说各种敌人的配合,PSO真的也不错,尤其去挑战CH。SEGA当年做的这么一款网游,还真是功力深厚。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 12:43 发表
此外,352的斩属性虽然很强,但是还只能在蓄力技里出现。353M里很多角色真无双带属性,斩属性真无双施放起来完全不需要技术,但威力却远大于352的斩属性,秒杀敌将很容易。
而且352里武器带斩属性的武将对箭矢的抗性都很低,都不带弓防御力,象曹操张郃这些人的LV4更是连防御力都不带,一旦遇到弩兵阵……灭哈灭哈

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352里面的真无双乱舞威力颇大

而353M里面除了少数几个带属性的人物

依靠真无双乱舞蹭血的打法几乎等于慢性自杀

352里面敌将与副将之间的配合远不如353M里面来的猛烈

桃园三连星秒过吕布无数次

关键在于多数武将的普通无双不能浮空

而变成真无双就能浮空了

因此2代里真无双乱舞才是主攻

普通无双解围效果不错

在3代里普通无双才有了进攻价值

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 13:06 发表

353M以后的敌将都很好骗,你以防御架构朝他靠近,等他出招,他的招式被你档住以后你立即放无双,他就只能吃瘪了。
其实这招对352的敌将也管用,只是352的敌兵喜欢骚扰你,而且敌将被不浮空的无双打到6下必定 ...
可见,敌人挨了你不浮空无双之后有没有办法反击,造成的难度区别可就大了

我估计是很多LU怀着血泪向光荣公司控诉352的这个设定,所以从353开始到大蛇,再也没有这种设定了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-9 13:17 发表


可见,敌人挨了你不浮空无双之后有没有办法反击,造成的难度区别可就大了

我估计是很多LU怀着血泪向光荣公司控诉352的这个设定,所以从353开始到大蛇,再也没有这种设定了
我以前也对这种敌将被打到一定连击必反击的设定很不满……:D
破处以后才明白,做爱的时候如果对方表现得跟死鱼一样,那还有什么快感可言?
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