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塞尔达fans入:9年前的《时之笛》,复习体会

从难度来讲,里笛子〉假面〉笛子
从WW开始,难度直线下降,尤其是迷宫的机关设计,让人没有一点的成就感
至于最近的沙漏,考虑到是章机平台,又是拉拢lu的作品,做简单点还可以接受


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“上手容易-精通难”,

曾经是对任系游戏的高度赞扬,
但是在全面lu化的大潮下,前半句固然水平依旧,但是后半句却……有点退步的趋势。

新手和老手的差别已经很难从技巧性上直接观察出来了。

如果说老手多的仅仅是记多了几条路,记多点小洞穴,那可就真的算是可悲的退步了。



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另外,很高兴有人对剧情研究部分感兴趣,我也提前给出了部分研究的成果供这些朋友玩赏。

但是,直接了解结果,这本身其实没什么乐趣可言。
有兴趣的玩家不妨耐心等待一个月,本人将会奉上一些OOT基础部分的剧情赏析。



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这难度,确实是个问题,难度过低了,确实降低了投入程度还有成就感。
笛子的迷宫里面的紧张感,还是很有意思的。
TP里面的老妈和儿子这个道具,为了节省时间,我倒是用过几次,感觉从来没有为game over在迷宫里而担心过。
是不是在某种程度上,减少了一成乐趣呢?真不好说。


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TP的难度调整简直是令人赞不绝口,在照顾CU的同时满足mass appeal,别忘了这是一个没有难度调整的游戏。想做难到让你放弃很简单,只是没必要这么做而已。

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难忘笛子,所以大神游一直不舍得卖。

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