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[技術] PS3實現HDR+AA訪談。

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 18:46 发表
http://bbs.levelup.cn/showtopic-349257.aspx
看看当时的索饭与现在的索饭其实没什么不同, 只是现在换了一批人了


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回LS,其实是换了一批ID



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这个帖子有点火星了,用nAo32的技术使得PS3实现类似HDR+AA的效果现在不新鲜了,不过需要注意的是,此举付出的代价是Shader,不知道对画质的影响最终有多大?而且也仅仅是和HDR+AA相比,消耗更少的内存带宽和资源,但不是不消耗!RSX的特性和几乎免费AA的XO图形系统相比,有一些差距的确很无奈!


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微软当年可是咬紧了牙关才给XO加了10MB的eDRAM。

这世上没有免费的午餐,同时也没有白咬的牙关。

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-8-12 19:27 发表
这个帖子有点火星了,用nAo32的技术使得PS3实现类似HDR+AA的效果现在不新鲜了,不过需要注意的是,此举付出的代价是Shader,不知道对画质的影响最终有多大?而且也仅仅是和HDR+AA相比,消耗更少的内存带宽和资源 ...
当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-12 20:49 发表



当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。
1、NAO32的图像质量没有zhang兄想象得那么好(媲美FP16)
2、C1不用NAO32当然不是什么shader的问题,而是没有谁会降低身价用C1去玩NAO32(颜色准确度比FP10差,无法发挥EDRAM的大能,而且还要浪费shader资源)
3、C1玩FP16非常烂?其实C1和RSX在FP16面前都是难兄难弟。

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天师又开始卖弄那舶来的技术了 :D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-12 20:49 发表



当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。
你又来了,你就不会到那个ps3的帖子里去学学么

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太长了吧。。。。。先顶再看了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-12 20:49 发表



当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。
天师你摸过XO的开发机么?   
PS:你才非常烂,你全家都非常烂

[ 本帖最后由 kidthief 于 2007-8-13 06:00 编辑 ]

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谈技术,还得看天师

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KZ2怎么没有HDR

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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-9-2 17:26 发表
KZ2怎么没有HDR

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口古月~如此挖坟就不怕又欠下SF的血债么?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-2 17:35 发表

上次你不是说上HALO3测试版的图片的吗?怎么现在还没找到啊?

还有下面是什么意思啊?你不会一点都不懂吧?

bind SPACE "+movedown"
bind ' "screenshot"
bind , "com_maxfps 125;echo ^1Maxfps ^2125"

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