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欧美厂商和日本厂商的技术力差距是越来越大还是越来越小?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 23:36 发表


第一款正式发售的DX10游戏应该是Shadowrun

联动

www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5890149
BAIDU了下,第一款正式面市的DX10游戏确实是失落星球,shadowrun是第一款VISTA ONLY的DX9游戏

[ 本帖最后由 卢瑟-海德 于 2007-8-19 23:54 编辑 ]


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NINTENDO你们居然忘了。



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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
你在搞笑么


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引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-8-20 00:00 发表


你在搞笑么
我在笑索尼

在机能高的机器上作出好画面那叫理所当然

在机能低的机器上做出好画面那叫火星技术。


谁技术高?

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公认的任天堂火星技术:mph

其他的再高不过是地球技术,根本没法比!

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 00:03 发表


我在笑索尼

在机能高的机器上作出好画面那叫理所当然

在机能低的机器上做出好画面那叫火星技术。


谁技术高?
从主贴来看,lz明显指的是次世代3d技术

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风格、类型跟技术力和美日厂有矛盾吗

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欧美厂只是次世代3d技术领先,不要误人子弟,请lz改标题。

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FF12美版过百W,难倒那百W美国群众脑袋要。。。

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 00:11 发表
欧美厂只是次世代3d技术领先,不要误人子弟,请lz改标题。
本来技术力就不等于素质,销量,别怕 :D

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
我很赞同这一点,欧米人只适合在大的范围发挥实力,在小的范围明显不如日本

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DS的WE不论在哪一方面都被FIFA和RF轰至渣

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我想这个问题其实很无趣,就算欧美的技术再高,做的大部分游戏仍然无法让我们大部分喜欢日式游戏风格的人接受,日本游戏技术再差,也是有很大受众面的

游戏好坏不是单单技术力就能决定的,就好比好游戏的画面不一定是好的....

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现差距大,只可能越来越小,不然,日本人就不开发次世代游戏了。

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次世代不玩3D的话,还有意思吗?PS2就够了。

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