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欧美厂商和日本厂商的技术力差距是越来越大还是越来越小?

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原帖由 acoolbat 于 2007-8-20 00:49 发表
我想这个问题其实很无趣,就算欧美的技术再高,做的大部分游戏仍然无法让我们大部分喜欢日式游戏风格的人接受,日本游戏技术再差,也是有很大受众面的

游戏好坏不是单单技术力就能决定的,就好比好游戏的画面 ...
先看清楚事实吧,日厂由于技术实力贫乏,导致难产的游戏可不是一个两个了,连游戏的推出时间都无法保证,还谈什么受众?谈什么销量?


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LZ说的是技术

底下一群体变成说风格

风马牛不相及



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原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 01:16 发表

先看清楚事实吧,日厂由于技术实力贫乏,导致难产的游戏可不是一个两个了,连游戏的推出时间都无法保证,还谈什么受众?谈什么销量?
其实xo,ps3销量超过wii的话,日厂绝对不难产,而且还早产你信不信!


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原帖由 野兽派 于 2007-8-19 23:45 发表
为什么欧美厂技术这么强,却

在nds上做游戏就那么渣呢,技术真强吗?

怎么不在nds上做个超过老任和毒瘤的游戏来显示一下在机能低的情况下也有很强的技术力呢。

为什么在机能低的情况下就没技术了呢?
在机能低的机器上做出好画面那不叫技术高,那叫投入的资金跟人力多,画面每个部分都用人工来修补,达到乍看起来还不错的效果,可惜跟真正NB的画面一比马上就萎了.

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原帖由 野兽派 于 2007-8-20 01:20 发表


其实xo,ps3销量超过wii的话,日厂绝对不难产,而且还早产你信不信!
不信,自己参看SCE第一方,资金,装机量都不是游戏难产的诱因,是什么原因导致难产已经很明显了.

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原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 01:25 发表

不信,自己参看SCE第一方,资金,装机量都不是游戏难产的诱因,是什么原因导致难产已经很明显了.
SCE第一方游戏难产了

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差距的确越来越大

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原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 01:22 发表

在机能低的机器上做出好画面那不叫技术高,那叫投入的资金跟人力多,画面每个部分都用人工来修补,达到乍看起来还不错的效果,可惜跟真正NB的画面一比马上就萎了.
你的意思是说

在机能高的机器上做出好画面叫技术高,而且投入的资金和人力少,画面每个部分都用机器修补?你再好好想想。

另外真nb画面和假nb画面不理解,你玩个游戏看到画面很nb还要去想它是真nb,还是假nb?

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其实SE很强,单纯的靠美工和堆面也能达到高等引擎的效果,就是比较辛苦

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原帖由 262674 于 2007-8-20 01:34 发表

SCE第一方游戏难产了
SCE首发有几个游戏?到现在又有几个游戏?还不叫难产?

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原帖由 野兽派 于 2007-8-20 01:47 发表


你的意思是说

在机能高的机器上做出好画面叫技术高,而且投入的资金和人力少,画面每个部分都用机器修补?你再好好想想。

另外真nb画面和假nb画面不理解,你玩个游戏看到画面很nb还要去想它是真nb,还 ...
做出同等级的画面,当然是技术好的一方效率更高,莫非你有不同观点?
真NB的画面不用靠想,只要看一眼,假NB的画面立马就萎.

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原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 02:16 发表

SCE首发有几个游戏?到现在又有几个游戏?还不叫难产?
除了gt5 ,sce把看家的基本上都搬出来了。另,sce本来就是靠第三方的,自身开发能力基本上就一中游水准。

不妨把ms首发的游戏列出来瞧瞧ms怎么个不难产法。

[ 本帖最后由 野兽派 于 2007-8-20 02:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-20 02:19 发表

做出同等级的画面,当然是技术好的一方效率更高,莫非你有不同观点?
真NB的画面不用靠想,只要看一眼,假NB的画面立马就萎.
问题是欧美厂在nds上连个和任天堂,se同等级画面的游戏都没有,怎么去判断效率?

当年的真nb画面古墓丽影不用靠想,只要看一眼,假NB画面的ff7立马就萎是吗?

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欧美在无限升级的PC上技术很强

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楼上某人,期待下Codemasters的DS版Race Driver吧,这个就是传说中欧美厂的火星技术。。9月初就出

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