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一个好的足球游戏的标准是什么呢?

引用:
原帖由 Alfons 于 2007-8-23 11:14 发表


请解释详细一点,非8方向你怎么防守?趟球过人不是随便过过的,
还有速度误读呢?
我知道中国队为什么老输了,因为非8方向~


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都没答到点子上:有球



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引用:
原帖由 solopain 于 2007-8-23 11:17 发表
都没答到点子上:有球
你也没答到点子上:有足球


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争屁争啊,打开TG主页,看第二版第一条,"实况胜利11人与体育新闻赛事专区 (212) ",好了,大家都知道什么是好足球游戏了.

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足球游戏,就要像fifa worldcup 2002一样~~

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当一位选手选择普通的球队,普通的球员在游戏比赛中攻城拔寨的时候,自己和别人都是会受到感染的
真的要追求完全真实的话,足球游戏的最终形态肯定只会是脑后插管..............

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引用:
原帖由 Alfons 于 2007-8-23 11:14 发表


请解释详细一点,非8方向你怎么防守?趟球过人不是随便过过的,
还有速度误读呢?
那现实中是怎么防守的?
速度优势在we中很不真实,至少个人觉得ea系的在这点上理解得好一些(分持续速度和短期高速)

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-23 11:17 发表


我知道中国队为什么老输了,因为非8方向~
谁跟你提脑残队了,

如果是多方向的,WE里现在用的很频繁的趟球过人就更加难防了,而且防守与进攻方之间的关系会更复杂.以前是有1/3的概率防住,现在变成1/N了.

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We的精华还是在盘带上
开始就把球/人分开处理,控球成了任何战术的一个基础
但是,平衡性还是有问题,速度快身体对抗强的人狂带,简单有效,跟这样的人玩,就很无趣了

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We在psp上的几作ai都太低

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真不知道

我是听大家的

说we好的人多

我就we

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等等~~we好象是16方向的~~

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WE从3代打到8代

3-4变化大  4-5变化不大  6没玩过  5-7变化有点儿,但不大  7-8变化不多。。。。。。。

个人感觉9,10。。。。。。。。。。。。。。。。就不想碰了

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首先画面一定要好!

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足球游戏既要顾及真实又要顾及游戏平衡性,是很难做的,搞不好就做出一堆bug人出来

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