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一个好的足球游戏的标准是什么呢?

引用:
原帖由 enix7501 于 2007-8-23 12:07 发表
现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
我适应的最好的也是这作,后续作品都是挣扎了很久才适应……


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引用:
原帖由 enix7501 于 2007-8-23 12:07 发表
现在看来给我个人感觉变化最大的是WE6fe
当时的感觉是;太好玩了
修正了6代中太容易犯规的毛病
在很多细节方面,6fe给我的感觉是很完美的
当然
正牌胜利11人在游戏感觉上,个人觉得非常有突破的是WE4
6代进球比较少,6fe感觉强化的进球率,个人控球更稳,拉球那加一个快
继续求16方向定义



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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:09 发表

6代进球比较少,6fe感觉强化的进球率,个人控球更稳,拉球那加一个快
继续求16方向定义
WE2000 和WE2002最大的区别  去玩吧  还是俺厚道


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引用:
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:17 发表

WE2000 和WE2002最大的区别  去玩吧  还是俺厚道
你为什么要我玩ps啊...

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说到we2002,我倒是在没有we6之前搓过几天,就记得游戏和we2000差不多,片头和we6差不多:D

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实况就是标准  天朝改装版是王道................

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所谓16方向就是跑动和传球都能对应22.5°,WE这点上没问题的

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我觉得热血足球和马里奥足球也很不错啊:D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:18 发表

你为什么要我玩ps啊...
竟然以为现在的WE还是8方向 所以让你去玩WE 16方向的始祖 WE2002    测试方法: 选定球员 带球 R1加速 绕圈  你看他转变过少次方向

木有2002 你拿WE10试试  下次表乱喷了 OK

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引用:
原帖由 黑米汤圆 于 2007-8-23 12:26 发表
所谓16方向就是跑动和传球都能对应22.5°,WE这点上没问题的
用十字怎么操作呢?
我只知道加速斜蹚时可以

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引用:
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:29 发表

竟然以为现在的WE还是8方向 所以让你去玩WE 16方向的始祖 WE2002    测试方法: 选定球员 带球 R1加速 绕圈  你看他转变过少次方向

木有2002 你拿WE10试试  下次表乱喷了 OK
这也算啊...
搞半天操作还是8方向
就好比用键盘玩古墓丽影,转身无数变向...

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:30 发表

这也算啊...
搞半天操作还是8方向
就好比用键盘玩古墓丽影,转身无数变向...
好了 你说8方就吧方吧,战不过你 闪了  去玩实况喽:D

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原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:29 发表

用十字怎么操作呢?
我只知道加速斜蹚时可以
哦,原来你手柄都没摇杆的

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引用:
原帖由 tkagon 于 2007-8-23 12:33 发表


好了 你说8方就吧方吧,战不过你 闪了  去玩实况喽:D
当然是八方向,你转身时候一个变向分两个动作代表什么呢?实际你能控制持续运动的时候还是只有这八个方向
不服的话,告诉大家如何在we中跑出16种角度来,当然你要把大蹚算上我就可以理解了

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引用:
原帖由 黑米汤圆 于 2007-8-23 12:36 发表

哦,原来你手柄都没摇杆的
我是摇杆党,不过无数次被告之在we中摇杆就是摆设,跑动还是八方向,能利用到的也就一个全方向传球

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