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为什么当年PS2的EYETOY在日本热不起来,WII就能在日本热起来

因为任天堂的选择更有战略性,准备更周密,游戏更体贴。


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ET的游戏太乏味,类型单一缺乏想像力。再说又不是标配。
ET出来不到一个月PC上就有类似游戏了,还是免费的,偶都玩过。



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ET游戏实在太少。。判定也不准


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历史一再教育我们,配件永远热不起来,标配才是王道.

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配件是配件 主机是主机

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引用:
原帖由 dragonfly 于 2007-8-27 15:34 发表
历史一再教育我们,配件永远热不起来,标配才是王道.
DDR热起来了,吉他英雄也热起来了,还有历史久远的打鸭子
配件不是关键,关键是能否做的好玩

[ 本帖最后由 魔龙封印 于 2007-8-27 15:41 编辑 ]

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主要还是游戏吧,都是小品级

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psp就是标配触摸,游戏还是这些啊,最多出几个摸摸捉猴,福福之岛触摸版什么的...

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话又说回来,给nintendo eyetoy,它也很难搞出什么来,这个输入系统实在太不精确和单一了

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LS也有道理,不排除任是否和S、M一样研究过,但基于LS的原因放弃了使用eyetoy转而采用目前适应更广泛的手柄操作方式 现在只能说任的选择是正确的。

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三个字解决问题

不好玩~

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-8-27 15:39 发表

DDR热起来了,吉他英雄也热起来了,还有历史久远的打鸭子
配件不是关键,关键是能否做的好玩
这种热度都是短暂的。
作为普通消费群,不可能为了不同的游戏去不断地购买外设。最好是标配可以轻松玩遍所有的游戏。
记得这个话题在几年前就在哪里讨论过的。

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貌似eyetoy的版权不是sony的

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因为索尼 没有宫本大神..........

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NDS关Wii和EYETOY屁事啊
WII的很多乐趣EYETOY是实现不了的,就这点原因

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