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讨论下kof98和sf33的ai

打KOF97、98通关几乎不用必杀或超杀
打3.3除了超弱的SEAN和超强的GOUKI外,其他角色的AI可循的规律不多
3.3DC移植版难度偏低


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引用:
原帖由 未来的马桶达人 于 2007-8-28 16:42 发表
KOF从94起boss就超难打,大蛇除外。。。。
96和99空跳过去落地普通投
98龟死角后跳落地投



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98里面的二阶,大门,RYO,真吾,夏尔米,克拉克

还有下面的三队都属于AI比较强的

不像97只有椎拳崇,七枷社和TERRY比较疯狂

后面的几作就平衡了很多

经常和电脑打的废柴废语


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-28 21:44 发表
98里面的二阶,大门,RYO,真吾,夏尔米,克拉克

还有下面的三队都属于AI比较强的

不像97只有椎拳崇,七枷社和TERRY比较疯狂

后面的几作就平衡了很多

经常和电脑打的废柴废语
98里不觉得这几个人AI强,都有明显的套路设定

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97椎拳棕后跳空防引他放对空技即可

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98中大部分人不会防御八神百合折后立轻脚(包括卢卡尔) 可以用鬼烧打倒对手后使用此招 百分之九十成功 (百合折-立B-前A×2-葵花3段/八稚女)
不过对KYO 大门 拉尔夫 RYO等慎用 对卢卡尔有奇效

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九八里的ai角色没有不吃套路打法的吧?即便是最终卢卡尔也简单得要命,有对空技的角色和他拉开距离以后前冲丫必定起跳,对空技击落即可,没对空的在二三个身位的距离点轻P丫出脚刀然后冲上去扁就行了...

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好像还是94和95的卢卡尔难打

它没有后面那些boss的无赖技,什么全屏必杀技,但就是比较难打啊,

看来是真的实力比较强

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8级难度的豪鬼模式还是很明显的  比较好B  

RYU距离拉远就是波动   KEN有时出小升龙-中-大升龙  其他的还真没发现什么

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-28 21:44 发表
98里面的二阶,大门,RYO,真吾,夏尔米,克拉克

还有下面的三队都属于AI比较强的

不像97只有椎拳崇,七枷社和TERRY比较疯狂

后面的几作就平衡了很多

经常和电脑打的废柴废语
以使用KYO举个例子,打红丸你一个荒咬后出鬼烧99%中,打克拉克一个荒咬他100%前冲投,还他跳脚站拳毒咬三式两次晕,打他10次有9次PERFECT

打夏尔米原地站着不动等他冲过来投你时重拳接任意招就OK了

97包子男后跳防御解决之,爆气时小心他出MAX必杀就行

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97TERRY放波后经常跳D……

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-8-30 22:52 发表

以使用KYO举个例子,打红丸你一个荒咬后出鬼烧99%中,打克拉克一个荒咬他100%前冲投,还他跳脚站拳毒咬三式两次晕,打他10次有9次PERFECT

打夏尔米原地站着不动等他冲过来投你时重拳接任意招就OK了

97包子男 ...
我指的是正常打法下的电脑AI高度

毕竟AI不是人脑

你要是寻找模式那很多人都可以赖到死

不过这也挺无聊的

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98克拉克不会跳跃躲真枷社和克里斯的抓头。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-31 10:02 发表

我指的是正常打法下的电脑AI高度

毕竟AI不是人脑

你要是寻找模式那很多人都可以赖到死

不过这也挺无聊的
“正常打法”虚得很

死角后跳空防挺正常的

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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-8-31 12:18 发表


“正常打法”虚得很

死角后跳空防挺正常的
正常打法就是把AI当成一个普通的对手练习来打

能赢就行了

这样说不虚了吧

另外空防在99后就取消了

如何完成这个无聊的打法呢

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