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据说4000万神作KZ2只能跑720p/30fps

不过话说回来,kz1真的是让我吐了


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更多有关《杀戮地带2》(KillZone 2)的细节从遥远的德国莱比锡传来。

首先,此作每关的数据量是2GB,也就是说,每一个关卡都要在蓝光光盘上占据2GB的空间,这差不多是单张D5容量的一半……

其次,此作的画面规格被设定在30帧/720p分辨率下。拜其浩瀚繁复的细节刻画所赐,RSX和Cell已拿不出多余的机能提升分辨率和帧率了。据称用于士兵面部刻画的多边形数目就已接近于前作中某一关所用多边形数目的总和。

尽管同为30帧,但此作应该不存在《麦登橄榄球08》那样令人不爽之处,它理应运转顺畅。据参加过现场试玩的记者描述,此作目前在AI上还存在比较大的问题:记者从侧面接近两个并排站着的敌军,扫射了几轮干掉第一个,接着一梭子打倒第二个,两人至始至终都没任何反应。

记者就此向开发者询问这段试玩所设定的难度,他们答复说是中等偏上水平——一段令人难堪的沉默后,其中一人补充道:“这还只是极初期的作品,AI方面仍有改进的余地。”



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我地神饿~
再让我看一次三个人扑一个手榴弹的盛况吧~



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「扫射了几轮干掉第一个,接着一梭子打倒第二个,两人至始至终都没任何反应」
可能像樣的AI 實作CODE還沒上吧,Killzone 2背負著證明PS3機能的使命,先搞好畫面最重要。

遊戲現階段好不好玩,有沒有挑戰性都是其次


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炫耀画面的游戏

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据称用于士兵面部刻画的多边形数目就已接近于前作中某一关所用多边形数目的总和。

绝非讽刺,真正发自内心的感慨啊

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-28 12:27 发表
「扫射了几轮干掉第一个,接着一梭子打倒第二个,两人至始至终都没任何反应」
可能像樣的AI 實作CODE還沒上吧,Killzone 2背負著證明PS3機能的使命,先搞好畫面最重要。

遊戲現階段好不好玩,有沒有挑戰性都 ...
没AI的halokiller会再次kill himself
KZ1我打了四次
很清楚那愚蠢的AI会干出什么出格的蠢事……

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KZ2继承了龙穴,天剑,战鹰哥哥们的光荣传统,画面上毫无疑问毋庸置疑是不会有问题的!

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-8-28 12:34 发表
KZ2继承了龙穴,天剑,战鹰哥哥们的光荣传统,画面上毫无疑问毋庸置疑是不会有问题的!
我只期待它继承KZ1的光辉AI
相信我
玩FPS的时候体味这样的AI
绝对是笑神经的享受

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PS3还有潜力

潜力哦

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-28 12:38 发表

我只期待它继承KZ1的光辉AI
相信我
玩FPS的时候体味这样的AI
绝对是笑神经的享受
不过比较适合FPS苦手.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-28 12:50 发表

不过比较适合FPS苦手.
这渣游戏帧数极不稳定
瞄准非常痛苦
AI也是间歇性发疯
更多时候像疯牛一样对着你冲过来
边冲边开枪
初心者绝对不合适这游戏

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FPS游戏当然要画面好,而且比较看重的就是流畅度和AI,帧数不够会眼晕的....
还是怀念当年第一次看到HL的AI时那种震撼啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-28 12:33 发表

没AI的halokiller会再次kill himself
KZ1我打了四次
很清楚那愚蠢的AI会干出什么出格的蠢事……
这么愚蠢的AI你还能打4次。。。。
真有爱啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-28 12:53 发表

这渣游戏帧数极不稳定
瞄准非常痛苦
AI也是间歇性发疯
更多时候像疯牛一样对着你冲过来
边冲边开枪
初心者绝对不合适这游戏
......这游戏如果这么做的话能玩吗?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-28 12:33 发表

没AI的halokiller会再次kill himself
KZ1我打了四次
很清楚那愚蠢的AI会干出什么出格的蠢事……
4次?看来你很熟嘛,来来,正好我穿了1次。咱们来聊聊关卡和AI。:D

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