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PS3《KillZone 2》近况

更多有关《杀戮地带2》(KillZone 2)的细节从遥远的德国莱比锡传来。
首先,此作每关的数据量是2GB,也就是说,每一个关卡都要在蓝光光盘上占据2GB的空间,这差不多是单张D5容量的一半……
其次,此作的画面规格被设定在30帧/720p分辨率下。拜其浩瀚繁复的细节刻画所赐,RSX和Cell已拿不出多余的机能提升分辨率和帧率了。据称用于士兵面部刻画的多边形数目就已接近于前作中某一关所用多边形数目的总和。
尽管同为30帧,但此作应该不存在《麦登橄榄球08》那样令人不爽之处,它理应运转顺畅。据参加过现场试玩的记者描述,此作目前在AI上还存在比较大的问题:记者从侧面接近两个并排站着的敌军,扫射了几轮干掉第一个,接着一梭子打倒第二个,两人至始至终都没任何反应。
记者就此向开发者询问这段试玩所设定的难度,他们答复说是中等偏难水平——一段令人难堪的沉默后,其中一人补充道:“这还只是极初期的作品,AI方面仍有改进的余地。”







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没好的ai?希望不要在是地雷了



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关注中~~~~


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希望别是天剑那种10G语音的噱头...

AI要是不行这游戏可就要大打折扣了...

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别怕,可以装10g的ai

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我喷了,"每关2G"这种外行说法都来了,游戏底层数据是可以大部分共用的,而且那个工作人员说的是:本关的数据是2G.
另外BIOSHOCK那个超短的DEMO也有1.8G,但是实际游戏D9还是能装得下.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-28 19:30 发表
我喷了,"每关2G"这种外行说法都来了,游戏底层数据是可以大部分共用的,而且那个工作人员说的是:本关的数据是2G.
另外BIOSHOCK那个超短的DEMO也有1.8G,但是实际游戏D9还是能装得下.
人家说啥就是啥,这么不和谐捏?什么4D图象啥的偶们理解不能是我们智商太低,模拟不了地球...

到时候人家学抵抗,给光盘塞一堆大文件就好了...

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-28 18:49 发表
别怕,可以装10g的ai
有可能,之前不是說用 Cell 寫的 AI 程序碼會長 40 倍嗎

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用容量来说数??无敌了

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随便喷吧,反正还有差不多一年才上市

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DEMO应该快来了 等看效果

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一关一个QUAKE4啊,卡大神快出来看上帝。

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卡神没脸见人了

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卡神说D9不够用,卡神新作用足蓝光,XO得双D9

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真搞不懂2G的贴图就这精细度

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