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业界为什么朝这样发展

没那么多时间来玩很多比较复杂的游戏
FPS之类的很适合我,简单直接.SHOOT EVERYTHING THAT MOVES!
累了到时间了放下受柄很容易,有点空余时间了战上两把也不错


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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
信赖铃音大家貌似都在说好啊。



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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-29 15:45 发表
最能直观体现机能的游戏类型就是第一人称射击

就是因为楼主这种以机能划分世代的人多了,射击游戏才会这么火
游戏除了好看,还得好玩才行把:D :D

渣shooters也不少:D


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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
波斯王子XBLA版

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lz努力啊

回到2000分还有很长一段路走

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其实这多少也有当今业界是在由欧美鬼佬在主导的原因。

欧美鬼佬喜欢第一人称游戏和射击游戏是历史遗留问题了。

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引用:
原帖由 2047 于 2007-8-29 15:53 发表
lz努力啊

回到2000分还有很长一段路走

你就不能不刺激我么?

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:41 发表
任饭别跟我战,我一直把wii当作上个世代的游戏机,我承认我是以机能划分世代
因为次世代游戏机过时了,现在流行上时代主机

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-8-29 15:44 发表


要进化明县也就是sfc/md=>ps/ss/n64那一代。其余的进化也就画面进步多一些。
你脸皮太厚了...赌输了.还好意思那这个id出来晃悠.

晃悠一次当你诈尸. 大白天还出来溜达当你自己小倩啊.

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:47 发表

就不能用高建模,打上高光,动作捕捉,做个魂斗罗么,非得第一人称射击么?
推出了有多少人会买?
这样并不能为厂商赚钱,所以他们不考虑
游戏推出前可是要考虑它能不能赚钱的

所以才会有那么多"跟风"之作

很多人老说,我们是玩家,不需要考虑厂商,这句没错
当然,厂商也不用考虑你,他们只要能赚钱的游戏,什么能赚钱,他们做什么

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-8-29 16:19 编辑 ]

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业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。

[ 本帖最后由 小水 于 2007-8-29 16:24 编辑 ]

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这样吧 简单来说
我是老板 你是游戏制作人
参考之前PS2上的魂斗罗销量

你拿什么说服我花更多钱再这上面?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 16:23 发表
业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。
你有毛病啊,你这地图炮也太广了

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所以老任赢了

只有Wii sports才是一眼就能与上一代区分开的游戏

虽然技术含量并不高

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:55 发表

你就不能不刺激我么?
不好意思啊

只是想想哪天的事就忍不住....

下次一定注意

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