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业界为什么朝这样发展

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 16:23 发表
业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。
水神公你还是战你的rf去吧

被围攻很开心?


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原帖由 liyu2000 于 2007-8-29 16:29 发表
所以老任赢了

只有Wii sports才是一眼就能与上一代区分开的游戏

虽然技术含量并不高
个人觉得WII的硬件的确实技术含量并不高,但是玩游戏最终还是要落实到软件上的,与wii相对应的软件的技术含量还是很高的。起码任自己做的很好很不错。

要是任没有好的软件也就一eyetoy



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原帖由 liyu2000 于 2007-8-29 16:29 发表
所以老任赢了

只有Wii sports才是一眼就能与上一代区分开的游戏

虽然技术含量并不高
这个有待商榷。
以前的主机也都有这样的体感外设,更别提eye toy直接的手舞足蹈呢。如果玩家躲在一边,光看电视屏幕,看不出来和以前游戏有任何区别。

我所举的那几个,像鸭子,小小大星球,还有icon却是和以前的游戏一看就有完全理念的革新的。


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原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 16:34 发表

个人觉得WII的硬件的确实技术含量并不高,但是玩游戏最终还是要落实到软件上的,与wii相对应的软件的技术含量还是很高的。起码任自己做的很好很不错。

要是任没有好的软件也就一eyetoy
那时sony没打健身牌啊。。。

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现在否认wiisports的革命性也太晚了,这已经是有定论的东西了

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原帖由 jump 于 2007-8-29 16:36 发表

那时sony没打健身牌啊。。。
确实,要是当时SONY好好对待EYETOY,说不定不比现在的WII差。可惜SONY错过了这次机会。

EYETOY确实是个好东西,很有潜力

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引用:
原帖由 silence 于 2007-8-29 16:35 发表


这个有待商榷。
以前的主机也都有这样的体感外设,更别提eye toy直接的手舞足蹈呢。如果玩家躲在一边,光看电视屏幕,看不出来和以前游戏有任何区别。

我所举的那几个,像鸭子,小小大星球,还有icon却 ...
一句话能说清楚么

Wii sports你给人介绍一句话就说清楚了“你自己上去甩就是”,或者一副宣传画就说明白了,游戏画面都不用

鸭子我玩了,就是个平衡么,但是还是很难一句话说清楚

至于小大星球我就至今没看懂这是要干啥了

icon。。。唔,我不了解这游戏,ps3上有这个?哪儿有demo我下一个

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同意 silence的说法,以前是有

不过革命性的改变未必是第一个出现的

而是在于能将它发扬光大的人

[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-29 16:50 编辑 ]

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既然楼主是机能划分,那当然是FPS和ACT最能直观反映机能。

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不知道马大叔银河能不能有突破 新类型的游戏大家都希望看到啊 

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其实传统游戏还是可以在掌机上发行的,就如中华大仙

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Wii的成功是因为有DS!
DS的成功是因为有狗狗和脑白

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?  

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
我就不明白了,为什么射击游戏就不是传统游戏了呢

太狭义了,一定要SLG/RPG当道才算业界有希望了么?

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好久都没有玩到打飞机的游戏 

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如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。

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