» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

业界为什么朝这样发展

因为微软逆袭了,欧美风格大行其道


TOP

引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-29 15:50 发表

是横版的么?

我的意思是,为嘛不能用高机能来做一些效果好的传统游戏呢?》
我觉得以前像魂斗罗那样的射击游戏是因为机能的原因,那时候没有3D,做不出第一人称,就只能做横版卷轴。现在机能好了,都3D了,谁还愿意做那样的横版游戏,很明显对于射击游戏来说第一人称比横版玩起来更刺激啊。



TOP

魂斗罗的快节奏和流畅性是FPS游戏永远都比不上的


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
原来FPS就不要LEVEL DESIGN的?
在我看来日式RPG才是真的无聊,FF8就是个可以一直按X键就能通关的游戏,当年慕名而玩的时候真是无聊死了.

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-8-29 16:36 发表

那时sony没打健身牌啊。。。
SQNY没打健身牌?

去看看EYETOY当时日本的CM吧.

TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-29 17:26 发表

原来FPS就不要LEVEL DESIGN的?
在我看来日式RPG才是真的无聊,FF8就是个可以一直按X键就能通关的游戏,当年慕名而玩的时候真是无聊死了.

ff8您不吸取魔法,不练终结技,不调整召唤兽培养,我倒想知道您是怎么一路按x打败最终boss的?

TOP

任天堂笑了,然后继续数钱

TOP

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 16:28 发表

你有毛病啊,你这地图炮也太广了
你张口闭口没一句干净的,看不顺眼找斑竹哭诉去

TOP

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 17:21 发表
魂斗罗的快节奏和流畅性是FPS游戏永远都比不上的
真魂和魂斗罗精神算是系列最高两作了,凭大部分人的水平,能体验到流畅性才怪

TOP

引用:
原帖由 2047 于 2007-8-29 16:31 发表

水神公你还是战你的rf去吧

被围攻很开心?
被围攻当然开心,你又何尝体验过被双版夹击的快感?!
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -200 白开水帖 2007-8-29 17:44

TOP

难道战赢了业界结局就能发生变化了?

TOP

当然不会

只是他心里的痛苦会有所缓解

TOP

引用:
原帖由 no1cat 于 2007-8-29 17:45 发表
难道战赢了业界结局就能发生变化了?
发生不了变化,现在是米帝沉迷期,谁作老大都得高看美式游戏一眼。

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
FPS如果这么好开发,killzone就不用这么丢脸了
你觉得FEAR和Bioshock是一回事吗

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-29 17:10 发表
如果你无视任的话,目前XB上的游戏最多,而FPS这样的游戏基本上都依葫芦画瓢,引擎照搬,开发简单,而且奇怪的是,在XB上比较流行。 但以后的游戏类型就不会这样了。
玩过几个fps啊就敢这么说

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博