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GameSpot 3.5分评分作品《巨虫魔岛》(Escape from Bug Island )综评

GameSpot 3.5分评分作品
《巨虫魔岛》(Escape from Bug Island )综评

= Gamespot China官方翻译组作品 转载请注明=


游戏名:Escape from Bug Island 《巨虫魔岛》
类型:恐怖AVG
制作商/发行商:Spike / Eidos Interactive
发售日:2007725
平台:Wii
作者:Ryan Davis , GameSpot
翻译:Karma
原文:这里


= Gamespot China官方翻译组作品 转载请注明=

评分:3.5 糟糕

总评:《巨虫魔岛》以一种可悲的方式让我们回忆了一番过去生存恐怖类游戏的种种缺点。

优点:本作会让你感激《生化危机4》把这类型游戏带出了这样的氛围的。

缺点:
·Wii的操作无比拙劣。
·浓雾也无法掩盖的烂画面。
·许多敌人都竟然可以完全不打。
·本来应该是“阴森恐怖”的钢琴曲背景音乐却总是反反复复就那么令人生厌的一段。

缺点勋章:
·糟糕的音乐——有些游戏的音乐差到可以用刺耳来形容。有些却是差到完全没有存在感。还有些音乐是完全与剧情不搭调。不管是哪一种,那差到超越极限的音乐简直可以把游戏的质量往下拉。
·难以入耳的配音——当面对这游戏的配音阵容时,完全可以让人无所适从。如果把一个过气的好莱坞明星麻醉了一半送往手术台去,以那种迷醉的热情在电话里配音,有人能够接受吗?或者是一个激动到说话失去声调的女声?这款游戏难以入耳的配音可不只是一两句、一两人。
·破画面、烂技术——有时候,一个游戏的引擎竟然会无法处理屏幕上的内容。画面掉帧,材质浮动,就连动作也Bug漫天。这样带来的画面灾难自然属于技术的缺失了。
·拙劣的操作——无论是过分复杂的操作还是对按键完全没有反应的行动,一款摊上了这个缺点的游戏可谓是烂到家了。

正文:
《巨虫魔岛》是一款早已过时的游戏,如此一款《生化危机》的拙劣仿制品我们已经有数年没有见识过了。这样的评价是有充分理由的。取消了遭遇压倒性的食人巨怪那突如其来的恐慌,并且代之以从甲地到乙地的单纯游戏目标以及满屏幕的浓雾——《巨虫魔岛》正是这样做的——最终结果真是别扭又无趣。除此以外,那种模糊不清,让人跌跌撞撞,而且仿若已经褪色的画面,掉帧的动作,还有虽然差劲但却不好笑的配音都使人充分地明白了,这款游戏如果早五年发售,可能还会有希望来表现它那低廉的价值。现在,这游戏又不合时宜地使用了Wii的按摩棒来操作,结果只能是更加放大了操作的拙劣感。

虫1.jpg (14.05 KB)
2007-8-29 22:27



1:魔岛的旅游手册一定是吹得天花乱坠。

打从一开始玩,玩家可能就一直充满了疑问:“为什么有人会想要来这种鬼地方?”这里简直鸟不拉屎,处处都是不长草的秃石头。还有永不消失的迷雾让人连20外的景象也看不见。如此一块地方无论如何也不会成为一块休闲胜地吧。哦对了,我差点忘了这里还到处都孳生着身形巨大的可怕虫子啊!它们整日想要做的,只是把主角的肉从骨头上啃下来,然后再把一堆卵产到露出来的胸腔里!这样说来,某政府或者什么科学研究团体应该要把这地方用军队封锁起来才是,然而玩家和其他几名游戏里的角色,却仿佛是在度假一般,义无反顾地登上了魔岛。

玩家扮演的角色是Ray,他是个胆小的跟屁虫,穿着运动凉鞋、剪短的牛仔裤和花花绿绿的保暖背心,好似刚从Phish乐队(美国摇滚乐队——注)的演唱会里出来一般。由于主角正痴迷于娇小可爱的女孩Michelle,而她是个昆虫癖,于是Ray便跟着她来到了这个人间地狱。同时,主角那洋洋得意地扛着杆上了膛的霰弹枪的兄弟麦克大老远跑到这里的目的也是为了不让主角抢先占有Michelle。这些便是游戏开头5分钟的剧情。随后,Michelle为了逃避这尴尬的处境,就跑掉了。而游戏之后的时间,主角基本都花在了追赶女主角和打败岛上的各种生物上。至此,游戏对于介绍剧情的兴趣便告终结。角色出场和被干掉都变得莫名且古怪,也没有一丝剧情铺垫来渲染。总的感觉是,剧情杂乱无章,也没有给出个什么说法。可以说,去注意剧情根本就是浪费精力而已。

与这题目恰恰相反,《巨虫魔岛》(直译为《逃出虫子岛》)的很大一部分流程里玩家要做的是深入到岛的中央去搜寻Michelle,这可是主角钦慕的对象哦。于是,玩家要通过长途跋涉,穿越那一条肠子通到底的关卡,与那些虫子作战,还要找钥匙来开那些吱嘎作响的门、保险箱还有行李箱什么的。虽然游戏里有个迷你地图可以算是精确地把目的地告诉给了玩家,但是那黏稠得让人窒息的浓雾实在是视线的最大杀手。此外,尽管游戏里玩家会与成堆的虫子交战,但让人觉得很讽刺的却是玩家遇到的最厉害的敌人并不是虫子,而是飞鱼、巨大的猩猩、亚马孙河来的蜥蜴女,还有长着人头的狗狗什么的。缠斗开始后,玩家可以选择范围攻击或者近身攻击,不过二者都需要用到那呆滞的手柄操作。

基本操作是用左手手柄的模拟摇杆完成的。而近身攻击则需要主角与敌人成一条直线,然后按住B键,之后反复上下挥动右手柄……一旦开始挥动右手柄,角色便无法移动,而要与敌人成一条直线实在是困难,遇到那种又小又快的敌人时就更头痛了。游戏里,十几只足球大的蟋蟀肯定比两只十英尺高的食肉螳螂要厉害得多。范围攻击也好不到哪儿去。首先玩家需要按住A键进入主观视角模式,然后瞄准好要射击后,还要再按住B键,最后朝下挥动右手柄才能扔出去东西。同样,瞄准也是很痛苦的事情,因为准星实在是太不精确了,而且还和投掷的距离不相符。


虫2.jpg (18.83 KB)
2007-8-29 22:2


2Boss打不赢?绕过去好了。

一开始玩家只有根尖棍子,还有些石子。不过后来可以找到小刀、棒球棍、大砍刀、超大的仪式用长枪、沙袋、手雷,还有喷雾杀虫剂……虽然这些武器能够对战斗有帮助,但是玩家很快就能发现,要想不受攻击,最好的办法便是躲开全部的敌人。除了有些怪物会讨打一般地死追主角外,其他情形下绕过敌人基本不会有什么害处。而且,本作还很大方地在每关里都放了许许多多回复体力用的食物,这样就让那些本来就很弱的侧翻和后急退之类的回避动作显得尤其多余和无聊。就算挨打了,也可以随处捡起水果、蘑菇还有罐头什么的来回血。

《巨虫魔岛》是个丑陋的游戏,而那永不散去的迷雾仿佛只是在为自己遮羞而已,这便是玩这游戏的最大收获了。所见的一切都显得朦胧而灰暗,模糊得就像是款从N64里移植来的游戏。游戏的声音部分唯一让人有所印象的是一段“阴森恐怖”的钢琴曲片段,不过,之所以说是让人有印象,只是因为这段曲子只有两个小节,而且还永远都在不停地循环重复。

《巨虫魔岛》的技术缺陷很清楚地彰显出了这样的一个事实:自恐怖游戏开始大行其道以来,这类游戏已经进化了许多了。如此古旧的东西已经没有什么市场了。既然是要“逃出虫子岛”,干脆就不去碰它不是更好?


[ 本帖最后由 Karma 于 2007-8-29 22:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +40 原创内容 2007-8-30 01:39

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这个游戏刚开始,女主角搬起一只巨大的虫给男主角们看的时候
非常恶心,非常猥琐,非常贱格

某友玩了这个游戏大约5分钟直接关机——真的很糟糕……



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值得一玩


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wii上这种级别的游戏多吗?:D

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没画面,也没游戏性

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本来挺期待的,题材还是不错的,但是……唉

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我今天才知道有这游戏。。。。

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这个游戏边玩边骂了半小时,BOSS战才是强到无语……

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评语太恶毒了。。。。。。。。

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3.5的话还是比HOV高啊
HOV才是神作来的……
实在太神了
说着说着我又想打了……

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哇!楼主也是液内人士了涅!好葱白你涅!:D

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看了评论反而想玩了

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引用:
原帖由 hschsc 于 2007-8-29 23:51 发表
看了评论反而想玩了
同感~明天就去买张D:D

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果然,超高分和超低分有着同样的吸引力

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情绪调动贴啊

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