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“抓住今日”有感而发!微软360市场成功策略

转:http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=152677

大约3~4年以前,看过一则XBOX的广告,主题内容是一个孕妇的肚子里喷出一个婴儿,这个婴儿在空中像子弹一样飞过,迅速成长,最后变成老头,落地死在棺材里,成为一堆枯骨。整个过程才短短的几秒钟。看了后第一感觉十分骇人,但不知道其意义所在。

没想到在4年后,我却深深领悟到这个XBOX广告的深刻含义。

纵观XBOX诞生之时,被SONY的PS2压打,到halo系列让XBOX在北美翻身,而后又不可思议的迅速推出XBOX360,被人骂为XBOX1.5,再到XBOX360在一年中迅速成长在2006年圣诞节不降价靠《战争机器》力压2大新主机,率先突破1000万。2007年又因为主机测试不够爆发3红问题,在硬件销量上被Wii后来居上。再到近日,微软即将推出Halo3以及改进的新版主机,以及即将迎来的新的2007年底圣诞节销售高潮。

一路走来可谓艰辛!

很多人,包括很多XBOX饭,把微软XBOX360的成功归咎于微软的重金砸钱,也有说撒钱买第三方游戏。我却不那么认为。我认为:

“抓住今日”是微软XBOX系列主机从无到有,从蹒跚学步,到一步步像一个出征的新国王一样去和老前辈任天堂较量,和电子巨人SONY较量的根本。

如果各位你眼睛还不嫌累,且听我一一道来微软是如何“抓住今日”的。


第一步:“抓住今日”!甘当索饭的过渡机种。

很多索饭买了XBOX360。这是事实,不管XB饭承认不承认。很多索饭说:“我买XBOX360的理由是PS3现在没游戏可玩,以后我最终会买PS3的。”其实这就是微软360的巨大成功之一。360要实现的野心和目标,远远不仅仅是来自XBOX忠实拥护的支持,他更需要在SONY的PS2土地上攻城拔寨。

是人都有习惯消费的心理。何况是要在PS2极其成熟的土地上,头上还盖着浓浓的PS3乌云的天空下,夺取成功。但是,就是“抓住今日”的策略,一款款及时代表最新技术的游戏,在不到1年的开发时间内迅速推出了。你可以说RGP3或Forza2不像GT赛车那么耐玩,可是,他让你有了及时行乐的冲动。冲动是魔鬼。你买了XBOX360,你成了其中的一员。




第二步:“抓住今日”!抢取豪夺第三方独占游戏。

又有人要开始嫉妒微软的砸钱了。但您请仔细看下去!微软会豪夺哪种独占游戏?答案是:即将发售的游戏!以微软的钱力,买走MGS和FF的独占根本不是问题,大家都在疑问微软怎么迟迟不搞定这2款PS玩家最具杀伤力的游戏,那请问?自2006年就公布的MGS和FF系列,尤其是FF系列,发售日是哪一天?结论很明显!微软对发售日遥遥无期的游戏没兴趣。

先带走要和PS3首发同时发售的FPS大作《使命召唤3》,在自己平台上大卖特卖!(ACV)

接着带走会在2006年E3大展影响到自己的《刺客信条》。(UBI)

什么07年PS3要继续独占GTA?致命!致命!带走!带走!(ROC)

PS3第一款制作最优秀的,能体现PS3机能的游戏,《VR战士5》诞生!带走!(SEGA)

《高达无双》日本PS3销售最高游戏?带走!(NBGI)

PS3欧洲即将发售,《鬼泣》系列在欧洲高人气?PS3主机欧洲首发,带走!(CAPCOM)

接着《三国无双5》、《实况足球11》统统带走!(KOEI、KONAMI)

各位,可以看到微软步步为营采取的策略。有时候感觉并非他在按常理出牌。有人认为,微软是按照游戏大作级别的由轻到重,这样的次序,蚕食SONY十年来创建的第三方大作阵营的,所以最后才轮到MGS和FF。其实不然!“抓住今日”!微软的强取豪夺,完全是按照游戏发售日超早就准备好的。

于是乎!索饭们期待的游戏越离越远!现在居然已经能追溯到FF、KZ2,甚至可笑的有人把GOW3也搬入了PS3游戏期待榜。可眼下哪?眼下哪?玩着《橡皮鸭子》,看着都看过100遍的BD影碟《黑鹰坠落》的索饭们,一个个都熬不住了!唉!买台360过渡一下吧!《战争机器》TMD确实蛮好玩的啊!好!又一批落网!

回到之前把XBOX360当过渡机种的玩家,他们会说:“这么多游戏又移植了啊?唉!PS3再看看吧!还是没有游戏值得入PS3啊!”



第三步:“抓住今日”!开发游戏超快,和PC形同姐妹花,大量独占游戏诞生。

“咱不跟Wii斗!”Wii在E3展公布的第一天开始,微软就彻底和任天堂划清斗争路线,坚决不和Wii斗。

在和Wii和平共处中,XBOX360找到了他的独占点:PC。在和PC共同独占的期间,XBOX360赢得了虚幻引擎和DX10引擎的部分特性,画面得到了突飞猛进的发展。某些人在嘲笑《战争机器》或《HALO3》可能会推出PC版的时候,请不要忘记,微软用一年的独占,换取的却是虚幻和DX10,甚至更多这样PC上才有的重大图形科技突破!

“抓住今日”!微软就是这么只争朝夕。他不会顾忌明年自己的游戏会不会继续独占,但他要让每一个消费者,买了360的玩家知道,你选择了一台拥有最新游戏的主机!你永远不会落后,你永远不需要等明年,或者等YY。

XBOX360开发游戏的速度是如此之快。2005年《COD2》,2006年《COD3》,2007年《COD4》,2006年《GRAW》,2007年《GRAW2》。托了PC的福,360开始拥有独占游戏了,尽管和PC一同拥有,但是也造就了《上古卷轴4》、《生化奇兵》、《质量效应》这种一等一的第三方超大作,甚至在不久的将来可能还会拥有《星际争霸2》!



第四步:“抓住今日”!解决三红,更多的主机销量意味着更多的游戏独占。

“微软似乎有永远打不完的漏洞补丁!”很多人有这种看法。连微软的主机都是如此的容易3红!

但是,微软不会介意你的看法。对他来说,时不我待。越晚发售,固然能越求稳定。但市场却不会等待一个姗姗来迟者。现在的XBOX360新机和降价,以及大家觉得画面不够好的实乃杀手级软件《HALO3》,让竞争对手直接退出了今年圣诞节的角逐!3个圣诞节,整整3年的3次商战有望大获全胜。很可能突破另一个1000万,以2000万姿态迎接新年的XBOX360无疑在“今天”这个战场上获的,不仅仅是今天的胜利!而是更多更多游戏的独占,和更多更多明天游戏的发售表!


谢谢大家看完我的长篇废话,最后,我揭开今天的谜底。就是我开头题的那个XBOX创意广告。

他的含义就是:“及时行乐吧!兄弟!不要等YY游戏,等到头发也白了,不牢牢抓住今天的人,就是这么白白等死的!”


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +20 中介完毕 2007-8-31 12:39

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今年圣诞悬,老任有大乱斗和马银坐镇



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全看完了,写得很不错,很客观。赞一下!!


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年底再说吧

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成功?日本和欧洲就不说了。北美吧......对比XB发售2年的成绩怎么样?

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其实还不错,把sony的同代主机压得死死的。

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还是老二的命,箱O比箱稍微好一点点

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欧洲市场不太清楚呀!

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一般来说,同时代主机,老2是被老大压制,而老3同样也是被老大压制。

老2和老3之间的相互压制实际上是很小的

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同意文章部分观点

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-8-31 12:50 发表
一般来说,同时代主机,老2是被老大压制,而老3同样也是被老大压制。

老2和老3之间的相互压制实际上是很小的
玩HALO和玩MP的真没见过有什么交集,玩DR和玩ZELDA的也是

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-8-31 12:50 发表
一般来说,同时代主机,老2是被老大压制,而老3同样也是被老大压制。

老2和老3之间的相互压制实际上是很小的
不过是在比谁更失败:D

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看了之后还是有道理的

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我就觉得,欧美是潮流,日本永远是跟风。

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主要是购买者的心理作用,同时购买3~4台主机的人属于极少数,一般而言如果一台主机成为主流机,那么它的名气会令大多数购买者在选择时会将这台主机作为默认选择之一,而剩下的问题是选择这台主机还是其他的某一种主机。也就是说无论对于哪一个次流主机而言,消费者选择的方向几乎永远是它和主流主机的二选一而不是它和另外一台次流主机的二选一。

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