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银河战士3目前为止的一点点感触

不是叫RETROSTUDIO么?


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说得太好了,烂泥加分太少:D

METROID就是一个玩环境的游戏,而第一人称的MP视角太窄,而且无法表现冲刺,与环境的互动受到很大限制。

MP三部作品做了很多努力,做出了顶级水平的三个游戏,但是做为METROID系列来说,只能算作及格

METROID是一个充满无限进化可能的游戏系列



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MP在系列中只能算及格?
第一次听到的高论。

看来楼上还是没怎么玩明白MP。


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对于我日英文都是苦手这些人来说.. 居然能不看功略打完3个BOSS...   BOSS的攻略方法很像ZELDA

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MP系列都是很不错的,对我而言,我喜欢MP系列胜过2D系列,我的GC就是为MP1而买

我的Z盘这么还没到货,都发售了几天了

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8成人在孤独中退盘,2成人在孤独中爆机。
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我是第一次在孤独中退盘,第二次努力之后在孤独中爆机。
不过还是没有忍受住2代的黑暗!。。。。。。。。。只能等日版3代发售了。

P.S.更加更加期待DS版本2D银河战士的发布!
搂主辛苦了,这年头认真玩游戏些感想的人越来越少了。

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:D 好文,句句箴言

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-8-31 18:35 发表
说得太好了,烂泥加分太少:D

METROID就是一个玩环境的游戏,而第一人称的MP视角太窄,而且无法表现冲刺,与环境的互动受到很大限制。

MP三部作品做了很多努力,做出了顶级水平的三个游戏,但是做为METRO ...
我觉得MP的主要问题不是与环境的互动不够(虽然比起SM,ZM确实有差距,但不至于只称得上及格),而是要充分享受这种互动性的门槛太高

需要近乎变态和苛刻的观察力,操控力。看看老美那些牛X的speedrun就知道了,在看这些东西以前,我也是同你想的差不多

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好文

一直都只看见给MP系列封神狂捧的,这次楼主说的空间解谜的问题我就很赞同,MP系列的谜题比起
以前的metroid系列确实是N味不足,机关型谜题太多,因此过于单调
但我觉得这不是fps视角造成的,完全是RETRO的实力问题和体美审美取向不同的问题

原来的metroid的探索体现的一种典型的任氏游戏性的探索,一种搜寻,发现的惊喜和快感
而MP中的探索明显是写实的探索,没有的游戏中常见的简单的一对一的线性逻辑关系,而是将你抛进一个真实逻辑的环境中,要怎么出去就看你自己了

[ 本帖最后由 林则徐 于 2007-9-4 12:35 编辑 ]

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