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“没有互动”的Gameplay 【BIOSHOCK严重剧透】

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-8-31 23:44 发表
哈哈,又是那个澳大利亚人,上次是天剑。
这次评论的那个游戏是什么东西?
神作脑航员
I am the Milkman, my milk is delicious


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引用:
原帖由 788414 于 2007-9-1 21:15 发表


发表个不成熟的想法

就现在来说,真正的由人来玩的游戏->没

没,所称的什么高自由度都是相对而言

只有实现了AI技术的突破

机能等技术的发展

真正由人来玩,我想怎么玩的游戏才会出现

...
醒醒。你钻进规则悖论的死胡同了。



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引用:
原帖由 jump 于 2007-9-1 21:24 发表

醒醒。你钻进规则悖论的死胡同了。


知道

但是也很想试试那样真正的游戏

你所说的,你所做的都是在一个无法预知的世界中

现在的某几个游戏有这样的影子

所有的NPC已经不能算是简单的NPC

嘿嘿

想想,以DND或ADND为蓝本创建这样的世界



和艾姐姐,崔黑子一起冒险等等



不好么?


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引用:
原帖由 788414 于 2007-9-1 21:29 发表
知道

但是也很想试试那样真正的游戏

你所说的,你所做的都是在一个无法预知的世界中

现在的某几个游戏有这样的影子

所有的NPC已经不能算是简单的NPC

嘿嘿

想想,以DND或ADND为蓝本创建这样的世界

和艾姐姐,崔黑子一起冒险等等

不好么?
首先是AI的问题。我悲观的认为,我是看不到相对完善的人工意识体的出现了。。。

囧,找个网团吧。。。正好4版规则出来了。

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AI?

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引用:
原帖由 788414 于 2007-9-1 21:15 发表


发表个不成熟的想法

就现在来说,真正的由人来玩的游戏->没

没,所称的什么高自由度都是相对而言

只有实现了AI技术的突破

机能等技术的发展

真正由人来玩,我想怎么玩的游戏才会出现

...
我也这么想,所以现在在学习神经网络。。。

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强作啊看来

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反正打死RYAN那一段,我脑子里闪现过很熟悉的镜头和剧情,如出一辙,就是想不起始什么电影中的了……

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人工智能是逻辑关系,但是也不是那么好做的。

要不KZ2的AI也不会还是那个样子了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-9-2 15:57 编辑 ]

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楚门世界最后导演制造海上风暴的场景有点像,不过这是创造者含泪要毁灭自己的作品。

有一部电影几乎和BS有一样的情节,就是死活想不起来是什么。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-9-2 15:55 发表
人工智能是逻辑关系,但是也不是那么好做的。

要不KZ2的AI也不会还是那个样子了...
通常意义上的人工智能和目前游戏里面的AI完全是天壤之别.
ps: 日本走在人工智能领域的最前列.

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-9-2 15:55 发表
人工智能是逻辑关系,但是也不是那么好做的。

要不KZ2的AI也不会还是那个样子了...
现在的人工智能已经开始摆脱单纯的状态转换,非黑即白的逻辑了。

像模糊逻辑神经网络基因编程都是很不错的想法,只是对运算要求太高,只能在游戏里实现一些简单的……

而且AI主要是对整数运算有要求,因此PS3么……呵呵,除非能发挥好那几个SPE

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神经网络的确是这样的。

说实话,偶博士期间的论文就是人工智能相关的。

是关于搜索引擎的自然语言理解,现在搜索引擎本质上说其实是人工智能语言理解的一个分支,目的是让计算机理解人类语言。

但是,到目前为止,加入语言逻辑并效果很成功的引擎没几个,太困难了,理论有一堆,但是实践起来非常困难。

因此,现在的搜索引擎的内核基本还是基于数学模型的相似度计算的,而语义分析的部分相对要少,而且很多也是纯数学模型决定的。比如聚类,同义词等等。

现在其实wordnet和hownet已经出了很久了,但是真正到实用阶段的产品...咳...

不过我相信,早晚有成熟的一天,毕竟这个行业也在不停的发展,理论越来越成熟,技术上也一定会是。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-9-2 16:16 发表
神经网络的确是这样的。

说实话,偶博士期间的论文就是人工智能相关的。

是关于搜索引擎的自然语言理解,现在搜索引擎本质上说其实是人工智能语言理解的一个分支,目的是让计算机理解人类语言。

但是, ...
恩,我要读研究生的话这肯定是我最想搞的方向。。。(笑)

虽然我还是希望哪天可以真地用在自己现在的代码里。。。(笑*2)

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