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想想FACTOR5 ,当初大嘴的后果吗?

北美貌似已經偷跑了,有玩家已經購入。Gamespot上面也有玩家評分啦


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-1 12:52 发表
北美貌似已經偷跑了,有玩家已經購入。Gamespot上面也有玩家評分啦
写的不错



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引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2007-9-1 11:21 发表
龙穴发售前向SONY献忠心的豪言壮语

simply not possible on the xbox 360... 不可能在XB360做出这样的游戏.

we want this to be the game people think of when they think PS3..."  我们要PS3玩家想到龙 ...
他有說錯嗎?

在XB360上確實不可能有操作這麼爛的遊戲,因為XB360沒有六軸這種東西
同時也讓我們想到龍穴就想到PS3的遊戲是金玉其外敗絮其內


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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-9-1 12:44 发表

你说的是UE3大作《胜利时刻》吗
胜利时刻是XO所谓的4天王之一么
有龙穴这么高调宣传过么

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UE3大作《胜利时刻》??????~在评分出来之前,我根本不知道有这个游戏,多谢SF宣传了

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现在真是快餐时代阿,一款游戏还没上市,光凭评论和图片就可以断定不好玩了?

一个婴儿眼睛大点,长大就一定是个凶相的罪犯?
发售时间也不远了,要喷,至少玩过了再喷吧。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-1 13:43 发表
现在真是快餐时代阿,一款游戏还没上市,光凭评论和图片就可以断定不好玩了?

一个婴儿眼睛大点,长大就一定是个凶相的罪犯?
发售时间也不远了,要喷,至少玩过了再喷吧。
这游戏已经可以买到了, 玩过的人评论, 撕裂的画面, 不稳定的桢数, 象沙地一样的海面,不过在很多人眼中撕裂的画面不如4500人同屏来的吸引人, 再像沙地的海面也是DX10级别的...

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-1 13:43 发表
现在真是快餐时代阿,一款游戏还没上市,光凭评论和图片就可以断定不好玩了?

一个婴儿眼睛大点,长大就一定是个凶相的罪犯?
发售时间也不远了,要喷,至少玩过了再喷吧。
人家是买来玩了之后发的感想好伐。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-9-1 14:09 发表


人家是买来玩了之后发的感想好伐。
tg我看到有两篇台湾人的玩后感被转贴过来,最后的评语都是不错的游戏阿,怎么到了旁观者的嘴里就变得烂了?

选择性失明是王道……

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-9-1 12:40 发表

游戏性是任天堂的,他又带不走:D
+10:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-1 16:43 发表



tg我看到有两篇台湾人的玩后感被转贴过来,最后的评语都是不错的游戏阿,怎么到了旁观者的嘴里就变得烂了?

选择性失明是王道……
上面那篇玩后感是不错的游戏的意思?~

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在台湾人眼里基本上没有不好玩的游戏...可能是台湾人和日本人很像,都很含蓄的缘故吧~

莫非silence想买Lair?雷啊.

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引用:
原帖由 GOUKI 于 2007-9-1 16:53 发表
在台湾人眼里基本上没有不好玩的游戏...可能是台湾人和日本人很像,都很含蓄的缘故吧~

莫非silence想买Lair?雷啊.
必买。就算是雷也买阿,再怎样,总比当年保镖强吧。虽然我也不看好这游戏。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-1 16:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-9-1 13:53 发表


这游戏已经可以买到了, 玩过的人评论, 撕裂的画面, 不稳定的桢数, 象沙地一样的海面,不过在很多人眼中撕裂的画面不如4500人同屏来的吸引人, 再像沙地的海面也是DX10级别的...
为什么我看到的不同了?
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... mp;author=Stevenike
今天下午終於在Gamestop拿到了預約已久的Lair
跟Warhawk一樣一眼就可以看出又是一個Sony重金包裝的遊戲.
遊戲的封面圖也是雙面的, 再加上全彩的說明書
真的是很有質感!!!
不過要買這款的人要有點心裡準備
因為它算是遊戲界的一種革命性遊戲!!! (至少對我而言)
大部分的遊戲操作都是用六軸系統, 而不是傳統的analog (除了地面戰).
所以各大網站跟網友評分也是非常的兩極!!!

回到家裡迫不及待的放入PS3.
首先就是THX/Factor 5的畫面, 可能因為利用這個時間在load, 所以沒法按掉.
之後的遊戲主選單真的是非常的眩, 每個選項之間是用火焰燒過去的XD
廢話不說立刻開始玩.
首先就是初步的練習模式
在此我強烈建議每個人仔細看看, 要不然你真的是不會玩.
另外我也建議去玩進階的練習模式. 我在這裡就將近摸了一個小時吧XD
(題外話: 在進階練習模式的選單下面會有怪物讓你殺哦)

接著就是第一關
看完劇情後, 我真的是給它感動到!!!
場面真的是浩大, 讓我想到那種史詩的戰爭電影XD
Lair的過場動畫真的是很細緻 (應該是real-time吧?)
在配上電影般的音樂, 真的是種享受啊!!! (音樂真的是頂級!!!假如你有7.1那可是會更爽!!!)
總覺得真的是沒有白等!!!

目前只玩了一關
第一關其實很簡單, 基本上就是熟悉操作並且擊敗海上戰艦跟Mokai冰龍的侵略.
首先來談談操作吧.
會不會困難我想首先要看你平時拿手把的習慣
因為我習慣手把向下垂著拿, 所以在Lair裡面龍老是往下飛XD
對我而言, 手把要輕輕提起大概個10~15度才能讓龍平行飛行 (這點我到現在還在適應).
剩下的操作你就基本上把龍想成你的手把, 你往右邊轉, 龍就會跟著你的動作走
我是覺得非常精準, 不會有什麼delay的感覺.
假如你發現飛的太快就R2+L2讓龍在空中停住飄著...
熟的話可以真的是得心應手.
所以要好好享受的話真的要花點時間學習跟適應SIXAXIS!!!
(算是目前最大的缺點吧, 因為真的滿花時間的...)
至於空戰攻擊的話我目前的龍只是普通的火龍, 只有火球, 火焰, 跟空中格鬥(像是扯掉犀牛頭等等).
陸地戰的話則是火焰, 抓人, 翅膀震飛敵人跟吃人,
要拿到金牌才能有新龍, 所以我現在還在努力中.
希望大家能親自試試看這款特殊的遊戲!!!
等我全破之後再來提供完整的心得~
另外我的心得應該算是非常主觀的
所以看看就好
整體而言我是認為不錯
但是我不保證你也會跟我一樣喜歡Lair....
以上!!!

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保镖那是百年难得一见的神作.
LAIR可能没法比,至少不可能10分钟最速通关搞定.

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