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最终激战!《杀戮地带2》BOSS战视频

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:43 发表

你自居为皇帝,想必也是个要脸面的人, 到时候高光下的视频出来了,不知道你的脸会往那放啊 ~

加点亮颜色就鲜艳了?
你当光源前面放个万花筒啊……


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-9-1 14:46 发表


加点亮颜色就鲜艳了?
你当光源前面放个万花筒啊……
那你觉得想要如何? 象HALO3那样,阳光下人物有黑忽忽的影子, 其他物体就没有?



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原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:33 发表
吵毛, 那就华丽的上那些XB游戏的截图吧 !
7600随便跑的HL2,当然性能跟RSX还是没得比的.






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看成品吧

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原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:41 发表
我只想开开眼界, 看看软饭手里的XB是如何强大, 画面是如何牛B的
上图吧。
http://www.gamefaqs.com/console/xbox/image/919755.html
急出门
你自己看吧

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-1 14:53 发表

7600随便跑的HL2,当然性能跟RSX还是没得比的.

http://photo1 ...
这贴图质量好得真是没话说

我是想看看强大的XB上的画面,前面那些人不是大言不惭嘛? 怎么一个个都龟缩了。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-9-1 14:57 发表

http://www.gamefaqs.com/console/xbox/image/919755.html
急出门
你自己看吧
就这样的东西也拿出来现, 真实“忍无可忍”了, “太不专业”了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 15:02 发表

就这样的东西也拿出来现, 真实“忍无可忍”了, “太不专业”了。
你就别侮辱PS3了,到现在连这样的东西都不如。

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嘿嘿,今天刚录的TIMESHIFT的DEMO视频,很短,各种好玩的对敌方法,来比比吧。
http://www.tudou.com/programs/view/gX1OfVhzA3k/

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画面很不错,AI过差,制作人应该不玩CS吧:D

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对fps无兴趣,但还是孜孜不倦进来为kz2摇旗呐喊,这就叫爱屋及屋啊,记住,养育之恩不能忘,不能忘

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AI的确非常有问题,那个小兵被打了还是站在那里不动,直到被打死
boss的ai我看也非常一般,就那么两种打法

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:53 发表


那你觉得想要如何? 象HALO3那样,阳光下人物有黑忽忽的影子, 其他物体就没有?
FPS强人,请你谈谈对KZ2和HALO3的看法!!

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-1 14:53 发表


那你觉得想要如何? 象HALO3那样,阳光下人物有黑忽忽的影子, 其他物体就没有?
FPS强人想请教一下,下面的代码是什么意思?

bind r "weapon 3;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 6;cg_crosshairSize 30;cl_mouseAccel 0"
bind s "+moveleft"
bind t "weapon 4;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 8;cg_crosshairSize 20;cl_mouseAccel 0"
bind v "weapon 7;cg_drawGun 1;sensitivity 2;set cg_fov 70;cg_drawcrosshair 5;cg_crosshairSize 30;cl_mouseAccel 0"
bind w "weapon 8;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 7;cg_crosshairSize 30;cl_mouseAccel 0"
bind CTRL "weapon 1;cg_drawGun 1;sensitivity 10;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 4;cg_crosshairSize 40;cl_mouseAccel 0"

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-9-1 11:57 发表
“PS3高超的图形处理机能所营造出的细节效果,只有在那些对应最高端配置PC的游戏作品中才能看到。”他继续补充到:“动态的光源效果、3D图形渲染、高清晰的环境刻画和细节表现,特别是战斗中子弹击中墙壁和石柱 ...
配制最高的PC目前只能跑这种效果的游戏?

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