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为啥CT、CC的怨念没有FF大?

标题还可以换成
"为啥RS3、RSF的怨念没有FF大?"
"为啥SD3、SDLOM的怨念没有FF大?
......


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CT很强,而且现在的SE也做不出这种感觉的游戏了……至于练级么,我玩CT的时候从来没刻意练过级,那些BOSS知道弱点之后也很好打……而且N多的结局也很爽……当年一个贴墙顺时钟绕三圈的设定让无数人orz了……

史氏的大多数游戏要打通关好像不难吧,至少SFC和PS时代如此……一开始就要练段的是DQ……



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CC肯定比同期的FF8强

画面么,比FF8强不止一点


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引用:
原帖由 murasame 于 2007-9-2 13:18 发表
ct不合时宜了
1,lv 1 hp太少,开始需要在迷宫里练几级
2,开始的boss太强大,前期就有hp1的招数
这两点导致上手难,现在的游戏不会这么做了
难度只是游戏众多要素其一,合不合时宜并不是凭你两句话就可以判定的
你玩过ff3ds么

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cc很强,gs满分作品

但是和ff比起来感觉还是不够大气

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引用:
原帖由 Pires 于 2007-9-2 13:32 发表

难度只是游戏众多要素其一,合不合时宜并不是凭你两句话就可以判定的
你玩过ff3ds么
同,FF3DS的难度要远大于CT,CT的难度其实并不高,甚至可以说是很简单,最多就是初玩时某些BOSS的弱点不知道,感觉难打一点……何况多周目可以继承能力和武器道具……

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引用:
原帖由 xtpl 于 2007-9-2 13:26 发表
CT很强,而且现在的SE也做不出这种感觉的游戏了……至于练级么,我玩CT的时候从来没刻意练过级,那些BOSS知道弱点之后也很好打……而且N多的结局也很爽……当年一个贴墙顺时钟绕三圈的设定让无数人orz了……

...
比如说在过去时代有种恐龙兵,跟它硬碰没用,要先把它的盾烧掉,而一些场景战斗时可以将其破坏。。。
本人一直很欣赏这种“找方法”的打法

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引用:
原帖由 Pires 于 2007-9-2 13:40 发表

比如说在过去时代有种恐龙兵,跟它硬碰没用,要先把它的盾烧掉,而一些场景战斗时可以将其破坏。。。
本人一直很欣赏这种“找方法”的打法
是盾么?我记得是个类似于拖把的东西,哈哈……

CT跟XG有点像,知道BOSS弱点之后就容易打了,而不是光靠硬拼……

能用DQ8的引擎重制CT就好了……

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CT是完美RPG的典型,还有一个就是VP,各方面,要什么有什么!除了缺点

两者都是纯原创首作

[ 本帖最后由 lancky 于 2007-9-2 13:54 编辑 ]

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CC偶觉得有点儿另类,但素质极高,毋庸置疑,尤其是音乐和画面表现

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CC人设还是渣了一点

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引用:
原帖由 xtpl 于 2007-9-2 13:46 发表


是盾么?我记得是个类似于拖把的东西,哈哈……

CT跟XG有点像,知道BOSS弱点之后就容易打了,而不是光靠硬拼……

能用DQ8的引擎重制CT就好了……
可能是拖把。。。

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XG最初是作为CT续作开发的,连露卡都留着呢

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CT的SFC版和PS复刻版都通过一遍,要是真能重制就好了。。。

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