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[新闻] 岩田聪自谦本社作品将让位于第三方

你MB那么壮  砍了右手我再跟你打


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错,XO才是MD,PS3好比那PC-E,WII就是那SFC.



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SE真是毒瘤...先反戈一击害惨了老任....DQ9的事情上又给了索尼一个耳光.......现在索尼的死活还要看他脸色..........太毒了


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都是为了生存呀!

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老任是很强大,2006年我们看到脑炼超过了FF12,而他前面还有森林、脑炼2、新马、口袋四大金刚,到了2007年我们发现脑炼连DQ8都超越了,四大金刚已经奔向500万,于是原本只有DQ9的,现在456全来了,原本只有FF3的,现在4也来了。

何曾听说过第一方过强就没有第三方的活路?第三方怎么不去想想这个第一方为什么能够过强?如果说是靠吃老本,四大金刚里面一半是新品牌,菜谱、英语、右脑都是新品牌,运动、第一次也都是新品牌。老任在市场上占有率的上升,大半靠的是新品牌。

也别说没有别的第三方例子,被诟病了无数次的世嘉,继VF2之后也终于有了新的百万,甲虫王者和流行魔女也都是新品牌。

自己做不出好游戏把原因归结于别人的游戏做得太好,那还是改行好了。

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好比FC和SFC上,第一方也是过强.

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-6 15:27 发表
老任是很强大,2006年我们看到脑炼超过了FF12,而他前面还有森林、脑炼2、新马、口袋四大金刚,到了2007年我们发现脑炼连DQ8都超越了,四大金刚已经奔向500万,于是原本只有DQ9的,现在456全来了,原本只有FF3的 ...
甲虫没有突破百万.魔女过了百万.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-6 14:29 发表


呵呵,md就很像现在的wii。
md有这么几个商业特征:

1、自社软件不能提高硬件销量;

2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;

3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主机snes凭借大量的日本游戏(欧米版)的攻势一举翻盘,94年其欧米市场被snes完全绝杀。

4、其销量过了千万,比日本老二的pce稍高。

5、它的出现是在前代完全被对手的当家主机修理的落花流水后,为了以更高机能抢回市场而被逼出来了。

那么现在请阁下找出它与wii主机的相同点,请结合上面给出的例子来说。谢谢

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-6 15:30 发表


md有这么几个商业特征:

1、自社软件不能提高硬件销量;

2、日本完全失败,甚至排不上老2的位置,只能屈居第三;

3、欧米凭借先行两年的优势,一度获得55%的市场,但在93年被日本称雄的sfc的米版主 ...
我说的是软件阵容方面,几乎也是本社一家独大。

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支持聪歌,

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错,SFC一开始反而是靠第一方,第三方是从91年年底开始大规模跟进.91年SFC在日本一共才推出了40部作品.

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还是先看一下原文吧


任天堂新主机Wii自去年年底发售后,以其自身无可非议的实力打消了外界的质疑并获得了广泛认同。然而在Wii大卖特卖的同时人们也注意到,迄今为止大部分取得成功的Wii游戏都由任天堂第一方推出,第三方Wii游戏热买的极少,这种任天堂独霸自家主机游戏的现象引起了业界的广泛关注。
    任天堂社长岩田聪日前在接受Newsweek记者采访时也被问到了上述问题,然而他对此的答复是:任天堂第一方的成功对第三方游戏开发商不仅无害,反而有利。此外他还强调,目前任天堂第一方游戏独霸的局面并不会维持太久。
    根据任天堂美国分社总裁雷吉在前不久E3 2007上公布的数据来看,目前Wii游戏整体销量中,仅有一半左右来自第三方。对此岩田聪表示任天堂早已意识到了这一问题,他说:“我清楚第三方开发商的态度,他们不太希望看到任天堂自家游戏销量超过总销量的1/3,这样的话第一方阵营就会显得过强,第三方希望他们的游戏销量能够占到总体的2/3左右。”
    “然而我相信,任天堂第一方游戏软件的首要使命是拉动硬件销量的增长。”岩田聪随即话峰一转说道:“如果我们的产品无法迅速打动消费者并占领足够分额的市场的话,就会失去进一步发展所需的必要动力。简单来说,没有必要的主机普及率,第三方压根儿就不会考虑我们的主机,那显然不是我们希望看到的局面。”
    接着,岩田聪用NDS早期游戏销售情况与目前的状况进行对比来说明自己的观点。他指出,任天堂第一方NDS游戏的销量目前正在逐渐减少,而第三方阵营的游戏销售情况正在日益好转,他相信同样的情况今后也将在Wii上发生。
    “从这个观点来讲,我认为目前任天堂第一方游戏过于强盛的局面并不寻常,但我相信这种现象只会在今年年内发生。到了明年,我们将会看到第三方阵营游戏软件的销量出现明显的提升。到那个时候,所有关于任天堂第一方游戏独霸自家主机或是第一方游戏阵营过强压制第三方发展等顾虑都会烟消云散。”

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引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 14:37 发表
SFC百万销量
01.超级马里奥赛车    (任天堂    92/08/27,382万)
02.超级马里奥世界    (任天堂    90/11/21,355万)
03.勇者斗恶龙6      (ENIX        95/09/04, 320万)
04.超级大金刚    (任天 ...
SFC时代与现在的游戏市场完全不同了

参照价值不大

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在任机上还是只想玩任的游戏,希望数量少了品质会完美。

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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-6 13:37 发表
减少自家游戏这是它自己的意愿,没人逼它.
人家第三方怎样打算,那是人家的事.
最后多半是自作多情......
好笑,人家那句话告诉你要减少游戏产量了?盐田的意思明显是因为第三方销量上升而使自社游戏销量比例下降,有钱不赚那不是白痴?

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