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[求助] 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗

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原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:12 发表

就是销量决定一切,因为N64还没发售的时候,PS在全球范围好像已经突破了一千万台,SQUARE没理由不制作啊。
问题当时SFC的基量也很大,SE跳的时候PS销量就有优势?


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s——圣龙事件
e——装机量


se啥时的事?

[ 本帖最后由 262674 于 2007-9-6 15:17 编辑 ]



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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:15 发表

问题当时SFC的基量也很大,SE跳的时候PS销量就有优势?
有效装机量


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原帖由 silence 于 2007-9-6 15:11 发表


是的。
不是销量决定一切?开玩笑吧,你还这么肯定的回答,当饭也不能这样啊,亏你是个资深玩家。
好好回想当年,真的不是销量决定一切?
当初N64的机能要强于PS,无奈卡带容量如此,没办法,而且加上两社关系恶化,SQUARE没理由再给任天堂开发游戏了。
所以到了2002年的时候,SQUARE还不得不回归任天堂阵营,利益的诱惑,能不心动吗?

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那时侯SQUARE已经和任天堂关系崩了.跳到PS是因为PS比SS开发更加人性化,

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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:15 发表

问题当时SFC的基量也很大,SE跳的时候PS销量就有优势?
你的标题本身就有错误,SFC当时已经接近淘汰了。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:14 发表

销量决定一切,如果FFXIII无法大卖,那么FFIV是归属谁的很明显
再归属也是日系厂商。。。

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原帖由 sleepboy 于 2007-9-6 15:14 发表
当初不是SE说如果PS全球能超1000万,就给他们做最终幻想,结果PS超了,最终幻想7也就顺利出了。要是PS惨淡,说不定SE也就继续忍受老任的强X了……
问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.

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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:17 发表

问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
都说你的标题有错误,你还要继续纠缠这个问题,SFC来SFC去。
SFC本身就应该替代为N64,这样标题才是正确的。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:17 发表

你的标题本身就有错误,SFC当时已经接近淘汰了。
这个如何界定?如果SE都不跳,我看SONY和SEGA都没戏.SFC将会和GB的生命一样长.

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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:17 发表

问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
问题是现在SQUARE给一个只有500万的机器做FF13,那还不如就在PS2上出,成本又低,又没风险.
问题是当时SQUARE给一个只有0万的机器做FF4,那还不如就在FC上出,成本又低,又没风险.
问题是现当时SQUARE给一个只有1000万的机器做FF10,那还不如就在PS上出,成本又低,又没风险.

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当年任对第三方那是很不厚道的

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-9-6 15:22 编辑 ]

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不是还有个很有名的圣龙传说事件吗?

square当年被任天堂背后捅一刀捅的挺狠的

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:11 发表
当初坂口想要制作一款华丽的最终幻想,而N64的卡带容量明显不行。倘若当初N64用的是光盘,那么游戏界的现状估计要重洗了
当年世嘉要不是又臭又硬也有冲洗的可能。当时没有人看好索尼的PS。老任犯了致命错误,世嘉总是自大。这才让索尼钻了空子。

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和装机量没什么关系

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