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[求助] 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 15:29 发表

你一无所知
就那个ff6 techdemo就要多少容量?n64做不出ff7
不算CG,FF7没多少容量


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原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 15:29 发表

你一无所知
就那个ff6 techdemo就要多少容量?n64做不出ff7
到底是你无知还是我无知,N64版的BIO2的神话你听说过没?



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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-6 15:30 发表



不算CG,FF7没多少容量
FF7应该2G左右,你说说FF7CG占多少容量?


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原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:30 发表

更新换代的趋势,也是为了在新主机上提前得到好处.
那当时为啥S不往SS跳?毕竟SS在这个圈子有过经验,而跳到狗屁经验没有的SONY,销量?

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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:28 发表

SEX现在的确是抛弃了PS2(可能性高达99%),关键的问题是有啥东西可以使得他抛弃PS2的庞大装机量而往下跳?销量?
当然是销量
ff12国际版10万的销量很高吗?
96年下半年square和enix还给sfc做过游戏
为什么97年就不做了,还不是因为主机寿命到了,做了也卖不出去,97年内发行的sfc游戏,在97年当年日本销量榜最高的是排在第60位。
这样的主机为什么不放弃?

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这个还是分钱不均的问题

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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:33 发表

那当时为啥S不往SS跳?毕竟SS在这个圈子有过经验,而跳到狗屁经验没有的SONY,销量?
因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:32 发表

到底是你无知还是我无知,N64版的BIO2的神话你听说过没?
bio2实际上是一张盘的游戏,再说压缩太厉害导致这个游戏ps版画面较好,和你说的"n64是最能体现ff7画面的主机"相反
何况512m(64m)的卡带也是较后期才有

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原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:34 发表

因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。
对,就是这样,结果就完蛋了

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-9-6 15:34 发表


当然是销量
ff12国际版10万的销量很高吗?
96年下半年square和enix还给sfc做过游戏
为什么97年就不做了,还不是因为主机寿命到了,做了也卖不出去,97年内发行的sfc游戏,在97年当年日本销量榜最高的是排 ...
SFC一上来就厉害吗?MD拖了SFC一大块,S为啥不把FF往MD上放呀?

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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:33 发表

那当时为啥S不往SS跳?毕竟SS在这个圈子有过经验,而跳到狗屁经验没有的SONY,销量?
因为SQUARE研究过SS,发现SS不是一个开发友好的主机,双CPU开发起来实在是费劲,而PS开发要简单得多.

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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:37 发表

SFC一上来就厉害吗?MD拖了SFC一大块,S为啥不把FF往MD上放呀?
因为SEGA在之前连着三台主机输给了FC,第三方对此持保守 态度.

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原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:34 发表

因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。
这么说不对吧,SS上面的RPG还是很多的,最经典的就是格兰帝亚,当年不是好称要超越FF7吗,怎么会不要RPG.

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-6 15:13 发表

我记得那款游戏是LIVE A LIVE?
之后导致任天堂和SQUARE ENIX关系严重恶化。而本来『勇者斗恶龙VII』是属于N64的,后来不知道怎么了给了SS平台,再后来SS平台不行了,给了PS
任天堂什么时候和ENIX关系恶化过……
ENIX还因为DQ7在初代神机上发售的事去向老山内道歉。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-6 15:37 发表

因为SQUARE研究过SS,发现SS不是一个开发友好的主机,双CPU开发起来实在是费劲,而PS开发要简单得多.
意思就是说不是销量决定的?

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