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[求助] 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗

引用:
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:59 发表

MD前期销量比SFC强得多,为啥S不去MD挖金?当时就判断出SEGA垃圾?
“判断出SEGA垃圾”这话是你自己说的,不要来问我。

SFC比MD晚出,

我没记错的话SFC初期销量应该比MD的初期销量要高(在日本)

lz,严重跑题了,打住吧

我们可以讨论我的上一帖


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不用讨论了,73楼你已经给了我答案.而且我也赞同这个.



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关键是当年任天堂在业界独断专行的作风有很多第三方非常不满,导致了集体叛逃。现在还有谁敢这样?
厂商利益之上这是毫无疑问,当年就是因为跟着任没利可图,实在没办法才跑路。现在呢?装机量绝对是利润的最大保证。LZ以为举个FF的例子就能证明厂商们不跟着销量走了?


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卡带 vs cd-rom

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如果从经营角度来说sq(看清楚,不是se,e当时还没有吞并sq)是因为卡带的生产和销售不能满足当时日益加快的营销步伐,容易产生软件积压或空缺,不适合sq当时日益快速的开发模式,因此决定转向;

从情感角度讲,sq和sce有多年良好的合作关系,在sony为sfc提供配件期间,sq是psx计划(sfc光碟机)的坚决鼓吹者和推进者。并且已经针对psx格式开发了大量主力游戏,因此合作起来更顺手。另外sq在圣龙传说事件中与n决裂,也是促使sq别社它投的重要原因。(当然这件事是不是有,责任归谁现在都有争议)

而且当时来说ps以及它的主人sce在游戏界的声望都相对较好,再加上行销顺畅,以及大多数机能对于广大厂商来说并不算陌生,显得较有亲和力,也是促使sq投靠sce的原因。

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啥时候抛弃SFC了?~

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据说圣龙事件squaer亏损40亿濒临破产

还有说法是square泄漏了很多n的商业机密给s

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MD时代之前,SEGA主机的游戏全部是自己制作,MD早期也基本没有第三方厂商为之效力,CAPCOM的四大力作全部是SEGA自己移植的,原因?就算不论世嘉自己的原因,也有任天堂强硬的第三方软件N年内不得移植对手机种的乌龟屁股,当时惹过老任的HUDSON和NAMCO都吃了苦头。而且SFC发售时MD也只有120万销量,甚至不足以承载FC版FF3的140万销量,SQUARE当然不会脑袋进水。

FF7的时候,首先要明确竞争对手是N64和PS,而不是SFC和PS,无论是老任还是SQUARE都知道FF7不会再是SFC游戏。于是,当时N64还没发售,PS已经占了先手(SS就不用提了),日本国内300万的底线已经达到,300万:0,FF7叛逃;到N64发售半年后的1996年年底,PS已经接近500万,N64只有200万不到,500万:200万,DQ7叛逃。当然,这个只是单单说销量方面的原因。

再看FF10和DQ8吧,2000年底PS2日本累计350万,GC还在酝酿中,2001年底PS2累计700万,GC累计100万,FF10选择正确;2002年底DQ8正式公布登陆PS2,当时PS2日本累计1100万,GC累计200万,DQ8选择正确。

现在是FF13和DQ9,先看DQ9,2006年年底公布登陆DS,当时DS累计1400万,PSP不足500万,Wii和PS3可以视作0,DQ9选择正确(不要说PS2了,就像FF7不提SFC一样);至于FF13,现在PS3对Wii是120万:360万,PS3的销量就算翻番也达不到FF13需要的装机量,Wii现在就够了,如果FF13不是很早就公布了PS3的计划而是隐忍不发,估计现在就已经投降了。

S.E绝对不敢像CAPCOM那样明知GC不行还坚持独占BH4(当然这一点CAPCOM最后也没能做到),FF13是不可能忍受不足300万的主机的,当初SS和PS拉锯战到了400万之际,FF7一出,SS就迅速崩溃,PS就一骑绝尘。现在等PS3到了300万时,大家认为Wii会有多少呢?如果Wii那时已经有了1000万,S.E像世嘉那样壮士断腕,抛弃无法获利的白色引擎和相关成就投向Wii,也应该是正确的选择

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很好很强大,480P的锯齿FF13

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在Capcom的BH4独占风波之后,我就知道所谓的结盟,承诺,在游戏业界,基本都是放X。一旦苗头不对,没有哪个会做亏本生意。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-9-6 16:26 编辑 ]

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SE什么时候抛弃SFC了?

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-6 16:25 发表
在Capcom的BH4独占风波之后,我就知道所谓的结盟,承诺,在游戏业界,基本都是放X。一旦苗头不对,没有哪个会做亏本生意。
bh4只是个例,是公司内部矛盾的体现
你要是觉得ff13也会先出个ps3版再来个超级缩水版那也可以

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-9-6 16:28 发表
SE什么时候抛弃SFC了?
SE不是抛弃SFC,未必是抛弃N64啊,床都没上,谈得上抛弃?

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只有CAPCOM是这种大阪关西与生俱来的下贱,

任何事物说的时候嘴巴狠,等发现苗头不对再给自己圆。

BH4事件已经证明CAPCOM是一个彻头彻尾的婊子,

就不提当年BH2各机种捞钱,现在把仓库的BH再包装拿出来重新卖这种2B事了




NAMCO当年的满分DC的SOUL CALIBUR 1,至今没有移植给任何主机

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-6 16:21 发表
MD时代之前,SEGA主机的游戏全部是自己制作,MD早期也基本没有第三方厂商为之效力,CAPCOM的四大力作全部是SEGA自己移植的,原因?就算不论世嘉自己的原因,也有任天堂强硬的第三方软件N年内不得移植对手机种的 ...
我的答案在73楼,销量只是一个因素.
当年无论是MD\SFC还是SS\PS,画面基本是相当的,可以相互移植,也不搞什么花边.
而WII能和PS3\XO相互移植吗?而且路也不同,所以必须参考厂商的游戏理念.
当然,还有很多因素......销量并不见得是主要因素,至少厂商不会着眼于短期的高利润.

[ 本帖最后由 文康 于 2007-9-6 16:36 编辑 ]

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