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我说这中华大仙是否可以算wii游戏理开发成本最低的游戏之一?

我的天,任天堂不管异下么?


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这游戏的Z多少米都收到?



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哈哈。可以下载怀旧一下。


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这个游戏如果照样卖的盆盈钵满,你们会说鼓励私人工作室创作的时代到来了吗?

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-9-10 18:29 发表
这个游戏如果照样卖的盆盈钵满,你们会说鼓励私人工作室创作的时代到来了吗?
呵呵,我觉得这个游戏的收益应该差不了吧,有个几千份就该赚足了……

其实用网络下载的方式,也许更多人买,而且心里更平衡一点。

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要允许这类小游戏的存在,这种一不左右业界的走势,二能提供点咸菜供海鲜吃腻了的人体验生活

而且人家很有自知之明,没宣传没骗分的,很低调

模式上也没标新立异来个转体1080度啥啥的

愿意买的就掏钱就是了,不愿买也有其他的方式

至于用不用网络下载那是厂商的事情,就算是放在网络上,也一样有人觉得不平衡的

总之一句话:没有期望的人,觉得这游戏其实正好,反正一张刻录盘么,还不用搞什么升级变砖的事情。家里有小孩来,我肯定拿出来让他玩一玩的。

(该说的都说了,拿这么个小游戏来隐喻Wii的前途或者暗讽老任的放任都没啥说服力,由他去好了)

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任天堂对游戏品质的控制还是很严的,如果是在PS上,那就很正常了

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-9-10 23:08 发表
要允许这类小游戏的存在,这种一不左右业界的走势,二能提供点咸菜供海鲜吃腻了的人体验生活

而且人家很有自知之明,没宣传没骗分的,很低调

模式上也没标新立异来个转体1080度啥啥的

愿意买的就掏钱就 ...
说的不错,这点赞同你,其实这样的游戏反而让我有当初FC的感觉,那个时候以动作游戏为主,大家玩的游戏不都是一次性通关吗,要不是难度的原因FC上又有多少动作游戏能玩几十上百小时才通关呢~毕竟当初的动作游戏都没记录模式~

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原版就是5关啊

但原本LZ也许5天都通不了

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没有之一.......

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看了这贴才发现任饭的包容性真的太强了
一个15分钟通关的游戏居然还有人觉得有存在的价值

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说了半天就没有人说这个游戏除了传统的射击之外,还利用了遥控器的平衡功能,在玩的时候拿着遥控器左晃右晃可以是画面后倾和前倾,游戏的速度也相应加快和减缓.这个大家都没有发现?

一直前倾的话,能使原本已经很短的版面进行得更快...TMD骗钱也不能这么骗...

猴子的名字也改成了米佳勒,大天使猴?我还鲁西法呢...

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第三方都TMD来任主机上骗钱。活该三坟。

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这游戏卖了多少?

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买了张D。发了几颗子弹,就读盘错误。这D质量也太差了。

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