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就算是做梦,也得选准时机吧

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-9 00:14 发表
给个比FF13更值得关注的目标
MMV的国王物语。



很明显,这游戏是个真正的集大成者。
是一个能很好代表Wii对于传统的真正继承方式——“不是要一个过去的品牌,而是游戏开发中积累的智慧”的游戏。
此外 ...
卖哥果然跟我一样很关注这款作品啊,我个人也是...
Wii本身挺适合这款游戏的,而且以Marvelous Entertainment多年的模拟游戏制作经验,本作很有可能成为一匹黑马。
这家公司未来的前景我也是异常的期待...


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上来就大炮一轰,任饭的希望是百日大梦?

就算你有真凭实据,在任区说话是不是也该客气点?

一般我们把离现实很远的东西称为“梦”。

你觉得凭现在任与索的表现和整个业界的反应,是任饭的梦离现实更近些还是你所谓:“SCE已经做得足够好了,PS3的苦日子已经快到头了。”的梦更近些呢?

小朋友,你是在一百步笑五十步!



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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-9-9 00:55 发表


我懂你意思,我想说的是,FF13应该没有这么大的号召力,就算它真的是PS3独占,xbo一样不会输掉,更何况是wii,现在已经不是原来那个一款游戏能决定一款主机成败的年代了

DS胜利是靠什么?DQ9吗?DQ9就算 ...
当然不会输掉,N推出的NDS和WII,本身就是为了让自己立于不败之地,不仅仅是FF13,就算所有的第三方的游戏都没有任的份,任也不会失败。

但是有些东西还是要说清楚,仅仅这样做还能撑几个世代?也许下个世代就被拖垮,WII的异质就如同空城计一样,只能用一次,下一次就不管用了,这一次就已经让另外两家虎视眈眈了,一个搞出六轴,一个还想着要推出体感外设用网络付费的方式推出体感游戏。毕竟异质也不是你老任专属的。

我的意思是如果没有在这个世代取得最大的优势,你以后的主机战争会更加艰难,所以你必须要走在最前面


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-9 00:48 发表
呵呵,得到ff13就加冕了么
怎么会有所有的农民起义领袖其实都是为了做皇帝的感觉...


不吉利啊不吉利

万一真发生

阿西你就是乌鸦嘴



第三方作用在如今被无限弱化的今天

不如YY下NIN本社会有说明意外的惊喜

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:D

XVID是任青,请大家不要随便开火

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-9 01:35 发表


当然不会输掉,N推出的NDS和WII,本身就是为了让自己立于不败之地,不仅仅是FF13,就算所有的第三方的游戏都没有任的份,任也不会失败。

但是有些东西还是要说清楚,仅仅这样做还能撑几个世代?也许下个 ...
放心吧,下一个世代任天堂依然能搞出让人惊叹的新花样...对于该社的创意,已经不需要去怀疑了。
事实上我觉得年底『超级马力欧:银河』『马力欧与索尼克 in 北京奥林匹克运动会』大乱斗X等游戏出了之后,Wii将会把其它两台主机抛得更远。2008年才是Wii的真正开始,就如同当年PS2发售了FFX和MGS,GTA一样
PS:谷歌拼音真好,自定义短语功能赞啊

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引用:
原帖由 788414 于 2007-9-9 01:39 发表



不吉利啊不吉利

万一真发生

阿西你就是乌鸦嘴



第三方作用在如今被无限弱化的今天

不如YY下NIN本社会有说明意外的惊喜
听说任天堂今年的SPACE WORLD可能会回归,也不知道是真的假的。
以上来自IGN本周小广播

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-9-9 02:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-9 01:35 发表


当然不会输掉,N推出的NDS和WII,本身就是为了让自己立于不败之地,不仅仅是FF13,就算所有的第三方的游戏都没有任的份,任也不会失败。

但是有些东西还是要说清楚,仅仅这样做还能撑几个世代?也许下个 ...
异质这点就放心吧

任天堂一定会再退出些“稀奇古怪的”创意来的:D

这点岂是我们所能够想到的呢

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-8 22:23 发表
我很认同LZ的看法,不过某些地方还是有分歧的。很明显感觉是被默文洗脑了

我可以明确的说,其他传统大作都没必要去YY,我也坚决不会主动去YY,但FF13的意义与其他的大作不一样,这里别搞错了,YYff13不一定是 ...
恰恰相反,xvid的文章驳斥的正是那种认为传统大作将由PS3或XO一手把持而wii将只有二线作品的观点

某些人一直宣扬着所谓的市场两分论,PS3占有传统大作,而wii将只能拥有异质小品

他们的依据是甚么?就是PS3上现在所公布的大作,并以之驳斥销量决定第三方走向这一论点

殊不知他们的论据恰恰说明了销量这一论点

具体的xvid已经分析了,现在PS3上公布的大作立项至少也在一年前

厂商为甚么选择PS3平台开发?最大的因素自然是看好PS3的销量

是销量决定了第三方的走向

销量无时无刻不在发挥着它的作用,但效应需要时间去体现,因为游戏开发需要时间

已经公布的游戏我们不必去YY,我们应该着意的是尚未公布的作品

今年圣诞过后,wii将迎来第一波大作狂潮

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DQ9没出来之前,NF抱着"乐趣"SF抱着"传统"打嘴仗,哪怕DS再强势,也只是势均力敌.但是DQ9一出,好了,这下NF腰杆都硬了,谁说我们只有补脑和销量?这不最传统的东西来了么?你丫PSP不是标榜传统么?:D

FF XIII现在就是这么一个砝码,或者说,一块玉玺,一杆权杖,没有这个东西,NF就始终觉得说话没底气.

可是N自己需要FF XIII来证明什么么?我看未必:D

来了,笑脸相迎,不来,还是安心做自己的买卖,DS的强势证明了,这还是个Winner takes all的时代.:D

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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-9-8 23:05 发表
机能始终是一大瓶颈啊,
我是制作人难道愿意光赚钱,不对自己进行突破吗?
何谓对自己进行突破

以战争机器作为例子

以wii的机能能否制作一个画面劣化但其他要素完全一样的游戏

我想是可以的

那么仅仅画面的进化就算是制作人对自己的突破吗

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-8 22:53 发表
现在问题FF13是都已经拖了这么长时间了,也就两种可能,要么就是没在开发,要么就是有一定的完成度,仅仅只是等着PS3销量提高后在推出,在我就目前的消息来看,我更倾向于后者。

FF13就这游戏本身来说不算什 ...
你太高估FF13的影响力了

今时不同往日

游戏界有潮流一说

十年前的S是潮流的缔造者,十年后却是任天堂主宰着潮流的走向

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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-9-8 23:21 发表

2.对于成功的系列,走上异化的道路岂不更为危险?
我是制作人难道愿意光赚钱,不对自己进行突破吗?

不觉得相互矛盾吗

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-8 23:37 发表
实际上,我最大的疑点不是任饭的yy会不会实现,而是为什么会有这样的yy。

这一带的主机竞争到目前形成的的格局是上一代未曾出现的,机能的差距在上一代甚至前面几代都是量的差别,而不像现在这样是整个理念的 ...
我最大的疑问是为甚么你总能抛出那么一大段不知所谓的话作为自己的论据?

机能的差距,理念的区别如何让你推导出任天堂不注重传统?

机能的差距在上一代甚至前面几代都是量的差别,言下之意是说在这一代就是质的区别?

我倒想问问XO&PS3现对于wii来说到底有何质的区别,能实现的东西有何质的飞跃?

理念的区别?wii的理念就是让所有人玩游戏,XO让CU更CU

以上二者如何让你推导出任天堂不注重传统

厂商即使跟不上任天堂的理念,依然可以于wii平台立足

任天堂的理念是扩大游戏人口,而不是转移游戏人口,厂商原有的游戏人口已包含其中

厂商是没有必要完全追随任天堂的游戏理念,但一个扩大的游戏市场却比一个不断萎缩的游戏市场更适于厂商的生存

技术的进化,表现力的增强,引擎的更新换代决定厂商生存的能力

这是你的看法,但现实呢

你眼里无技术的任天堂生存得如何,追随技术索尼的史克威尔和南梦宫现在又如何?

XO和PS3加个体感操作,wii就没半点优势

这种话还是不要说的好,徒引人发笑

[ 本帖最后由 da3ren 于 2007-9-9 03:45 编辑 ]

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从不YY第三方大作会上Wii,只期待Wii能带来更多游戏新体验

最烦那些没玩什么游戏,就玩一个WS就出来说事的,总是一句:啊呀,我主机多啊,没时间玩啊。你没时间还在论坛说有的没的?

Wii虽然加入了体感,但那些传统游戏的操作有几个不能对应的?

最常用的2种,横握remote,remote+鸡腿

西林因为要搓斜方向最近距离,中村推荐用经典手柄玩,这主要是鸡腿搓斜方向困难,而只用横握remote,键位虽然不少,但对于操作上不合理


举可以精准使用的几个体感2键组合键

1.remote横挥
2.remote竖挥
(斜挥精准度不高,不算在内)
3.A+remote横挥
4.A+remote竖挥
5.B+remote横挥
6.B+remote竖挥
7.鸡腿挥动(赤钢铁补弹用到)
8.C+鸡腿挥动
9.Z+鸡腿挥动
10.C+remote竖挥(One piece用到)
11.Z+remote竖挥
12.C+remote横挥
13.Z+remote横挥

不列举3键组合和非体感2键组合键

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-9-9 03:57 编辑 ]

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