» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

就算是做梦,也得选准时机吧

其实现在想想

越是年纪小的玩家玩Wii越是危险,哪个实况野球,击球也好,投球也好,累不累就不说了,把手柄挥出去砸到花花草草电视也就算了,砸到人就麻烦了,所以小孩子还是玩点纯按键游戏把,大人还省心:D


TOP

针对主帖说两点

1. 开发情报≠发售 07年立项09年发售的游戏,期待的是08年透露的情报

2. 如果没有DS,那的确只有期待09年,我的意思是说,期待09年的立项

暗流涌动着,你不知道,我不知道,只有他们才知道

[ 本帖最后由 huya 于 2007-9-9 06:34 编辑 ]



TOP

实际上在sex的手中,正传和外传的地位是随时可以颠倒的。以往在sq环境下无法设想的东西,现在在enix的治理下完全有可能。

曾经在2ch有过关于dq的传言,说sex正在开发一款主题为星星的dq外传作品,但没有引起多少人注意,然而时过不久,星空的守望者发布,却从外传变成了正统续作,这其中的暗流,恐怕没有几个人能说清楚。

对于dq这样的作品皆如此,一个仅仅套用ff马甲的作品在更换正传和外传的问题上有难度么?也许仅仅是一念之间的事情罢了。


TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-8 23:37 发表
但是问题在于,广大的厂商未必跟得上任天堂的理念,没有硬件投入的他们也没有必要完全追随任天堂的理念。
技术的进化,表现力的增强,引擎的更新换代对于软件厂商来讲是更为重要的东西,因为它可以决定在今后生存的生命力。
别的不想多说了,谈谈这一点吧

“今后生存的生命力”到底是什么?

我看这还要由时代来决定,谁的朝代,谁来统治,什么人能够生存下去要看王的喜好

现在到底是不是一个变革的时机?我觉得还真不一定,画面和机能的进化其实并未进入一个瓶颈,但是老任选择这个时间点去变革,意外地没有被多数人讨厌呢。关键问题就是,到底有多少人希望变革,多少人无所谓,多少人害怕变革,玩家决定着变革的成败,而变革的成败又决定着厂商“今后生存的生命力”。

如果变革失败,仍然是光影机能的时代,那么很显然“技术的进化,表现力的增强,引擎的更新换代对于软件厂商来讲是更为重要的东西”;然而如果变革成功,那么学不会合理应用动作感应的大厂有可能比起步早的小厂更惨。别忘了日本一也是可以玩PS3的,因为小厂就算做不出好画面,销量也没多大影响,而大厂一旦站错了队就危险得多

这样来说,对于未来,大厂反而比小厂要考虑得更多,它们不但要抓紧跟进高清游戏市场,也不敢轻易放松Wii这个平台。什么才是“今后生存的生命力”,在没人能够看清的时候,只有双保险才是生命力。它们会选择“外传”这种方式来试水,既能保证一定销量,也可以保证试验的效果,积累经验,最终会不会有正传还是要看时代的大趋势是什么,哪一边赢了哪一边就是正统的编号,输了的就是外传

历史证明,新的流行一定会用旧的传统来血祭,有那么多SFC时代的经典在PS时代死去,又会有无数新的系列踩着它们的尸体登顶。如果这真的是个会变革的时代,那么就必然会有一批一线厂商因为选错了“生命力”而成为新时代的data east,如果你希望它们不要死,请每日祈祷老任失败

放弃Wii,本就不是想不想的问题,而是敢不敢的问题

所以对于Wii来说,所谓“正统”是要靠制造时代的趋势去抢的,抢到它怕了自然就到手,一切都在玩家的选择和老任自己的努力,而不是群体YY

TOP

wii是一个明明确确完完全全的“革新”么?
我的回答是不,显然其实差的非常远,所以所谓对游戏业的“颠覆”其实也是不可能的

除了革新了游戏的一些因素,WII本质上还是非常传统的
如此传统却那么成功,这就是微妙之处

WII不能归为传统之外,却又比另外二个更加成功
要考虑WII的未来发展,我觉得这样的认识是起码一定要有

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-9-9 12:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-9 01:35 发表


当然不会输掉,N推出的NDS和WII,本身就是为了让自己立于不败之地,不仅仅是FF13,就算所有的第三方的游戏都没有任的份,任也不会失败。

但是有些东西还是要说清楚,仅仅这样做还能撑几个世代?也许下个 ...
葱哥给了我们答案,四个字,继续创新

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-9 12:41 发表
wii是一个明明确确完完全全的“革新”么?
我的回答是不,显然其实差的非常远,所以所谓对游戏业的“颠覆”也是不可能的

在革新了一些因素之外,WII本质上还是非常传统的
却那么成功,这就是微妙之处
所以实际上把Wii当成一个纯玩具,认为它和PS3/XO没有交集,这实际就是误读

即使表面上看它们在对应人群上有不同,但是实际上Wii对PS3/XO的交集不在于此,而在于挤占开发资源上

试想如果日本一线厂商全部拒绝开发Wii游戏的话,富余出来的开发资源可以让PS3的软件阵容达到一个什么样的强度呢?

TOP

引用:
原帖由 xvid 于 2007-9-9 12:49 发表


所以实际上把Wii当成一个纯玩具,认为它和PS3/XO没有交集,这实际就是误读

即使表面上看它们在对应人群上有不同,但是实际上Wii对PS3/XO的交集不在于此,而在于挤占开发资源上

试想如果日本一线厂商全部拒绝开发Wii游戏的话,富余出来的开发资源可以让PS3的软件阵容达到一个什么样的强度呢?
我认为抢夺有限的开发资源并不是必须的。
游戏市场的扩大不仅仅限于游戏消费者的增多,同时也给游戏行业提供了更多的就业机会,也应该增加了游戏的生产能力。

TOP

WII会颠覆传统游戏么?     不会
WII会对PS3/XO有影响么?   会
WII会成功么?                   会
WII会怎么成功?              不知道

那WII会怎么样?           WII会让N成功

TOP

WII会颠覆传统游戏么?     不会

但是能够让传统游戏的玩法产生变化。这能算是颠覆的一种吗?

TOP




像这种场面,以前的游戏界应该不多见吧,任天堂,你真的不得不佩服

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-9 13:32 发表
WII会颠覆传统游戏么?     不会

但是能够让传统游戏的玩法产生变化。这能算是颠覆的一种吗?
只是增添了游戏的新的玩法,传统游戏依然很有市场,相当与扩大了游戏市场,给玩家多了一种选择

不算颠覆

TOP

至少以主机销量去谋求第三方的支持。。这点得到大牌第三方的几率好过于输家在yy

生化4的复刻成功至少说明了wii的市场潜力

我感觉不用等到09年。。08年就完全爆发

TOP

在机能研究,画面华美,创意独到这3者之间,创意的成本和完美实现是最高.
Wii 既然走了某种程度上的创意路线,他所谓的低成本只是鼓励创意的一种方式.
这跟任天堂发掘POKEMON,RARE,RETRO是一样的道理.

TOP

任氏现在基本毫无保留地推出了最重要的传统游戏,无论是从游戏制作还是市场运作,对于第三方都将是一个好的示范榜样。

能够如此毫无保留,我相信任氏还有更多的点子没拿出来,或者任氏相信第三方很快就能进入状态。

总之,现在看,一切都在计划之中。

我认为现在倚重杰出制作人的三方新兴大作要比期待FF之类的传统大作更合实际。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博