» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

就算是做梦,也得选准时机吧

经常听说论坛上有被剥削权益的事情。


没想到这个贴里竟然连“做梦”的权利也近乎被剥削了。


我一直不想区分“梦想”“期待”“YY”这3者之间的具体差异,
但是总觉得有一点基本的尊重是必须给与的——


你自己不做梦,总不能让其他人也不做梦吧?


========================================
对主贴内容有点失望,讨论氛围嘛虽然值得鼓励,还是属于矮子里挑高个。


TOP

MMV的国王物语。

QUOTE:
游戏由开发了PS版《Moon》等独特作品的木村祥朗制作。

------------------
我印象里,这斯还开发了
DC上的LOCK OF LOVE
GC上的GIFTIPA
PS上还有一作,忘了.

都是慢热作品,深入玩之后才会觉得有趣。(会日语可能一下子就投入进去了吧)


不知道国王物语会怎样。



TOP

木村祥朗是参与开发MOON.

DC上的LOCK OF LOVE
GC上的GIFTIPA
PS上还有一作,忘了.

的主创好象是其他人耶。


完了,偶的伪非本质暴露鸟。


TOP

看我签名,看看电软里有篇葱哥的文章

TOP

低调是美德

TOP

像楼主这种伪饭,始终想在论坛里当个救世主,其实也就是根葱.
辩论FF的时候,口口声声说自己不在乎别人的看法和意见,你认为有人真正在乎你吗?
啊哈哈哈,可悲!:D
本帖最近评分记录

TOP

老任对第三方的态度就是:来者不拒,去者不追。

TOP

引用:
原帖由 iiwang 于 2007-9-10 14:16 发表
MMV的国王物语。

QUOTE:
游戏由开发了PS版《Moon》等独特作品的木村祥朗制作。

------------------
我印象里,这斯还开发了
DC上的LOCK OF LOVE
GC上的GIFTIPA
PS上还有一作,忘了.

都是慢热作品, ...
Marvelous Entertainment Inc
对应机种Wii
发售日2008年发售予定
価格价格未定
类型RPG・模拟战略 / 生活・冒险
备注制作人:木村祥朗、监督:川口洋一、游戏设计:安永纪和、角色设定:皆葉英夫、怪物设定:仓岛一幸、执行制作人:和田康宏


原文地址:http://www.yyjoy.com/?action-viewnews-itemid-6732


●一款扮演最最最伟大的人的游戏,嗯哼,我是国王!!

 一直以来都是以『Project O』为开发代号的神秘新作,现在终于正式揭开其真实面目了!其正式游戏名称定为『国王物语』。这是一款让玩家化身为国王,让村庄的居民们进行各种工作来增强国家实力,战略模拟要素相当高的角色扮演游戏。而这些,仅仅只是游戏其中一部分魅力而已。玩家还能够与居民们展开交流,居民们凭借强大的人工智能,他们会有自己的独立思考方式。玩家也可以带领村民们讨伐怪物,充分享受到身为国王的生活和工作。



最初要从小村庄开始!

一开始玩家要在房屋稀少状况下的小村庄开始国王人生。这里还弥漫着牧歌般的气氛。

聚集村民

运用不可思议王冠的力量,将周围的人们都召集过来!他们会散乱地跟在国王后方行走哦!

下达命令,展开行动

命令聚集起来的村民们前去工作。要让他们开拓土地,逐渐把国家发展起来。

让国家壮大的发展起来!!

道路变宽变长,房屋数目也增加了!依照国王努力的方向,将可以达成各式各样的发展。



 


●将袭击王国的奇妙生物解决掉吧!

    在远离人烟的地方,有被称为"奇妙生物"的怪物四处徘徊。如果它们妨碍国家发展,那就一定要讨伐它们。请带领村民们前去解决它们吧!奇妙生物的强度各不相同,有的只要1到10人左右就可以打倒,但是有的敌人如果玩家不多带点人的话,可是完全打不死它的。在故事的段落间似乎也会出现像是中级BOSS般的奇妙生物?
 

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +20 可以新发一贴了 2007-9-10 16:03

TOP

FF其实是作为传统第三方游戏游戏的旗帜一般的存在,因为有游戏历史以来他都只出现在王者的手上从无例外。。。。。可以说它就是整个游戏界的传国玉玺,有了他王者才叫名正言顺毫无争议。。。

所以NF,SF乃至RF都在盯着FF

对于SF来说只要FF没丢,就还能在心里上给自已还是正统的感觉,哪怕市场丢了还有大义的名分,还有翻盘的希望

对于NF来说,有FF会让一切变得名正言顺无可争议,能让SF哑口无言。

对于RF来说,FF代表这日式的第三方

不过这一次的次世代战争跟以前出现很多巨大的变化,是那么的不同,那么的一团混沌。。。。

可能一(可能性现在看来超过55%),WII全球胜利,但WII的在本世代主机中机能根本不是一个层次,SE如果把FF出在WII就是神仙都无法做出能代表本世代的画面水平....

可能二(可能性也超过40%),XO全球胜利独输日本,那么FF就有两个选择,是丢弃自己最重要的日本市场拥抱王者保持自己从无例外的只出现全球王者手里的终极荣耀,还是只在乎日本市场,但从今以后FF就降格成只代表日本胜利的旗帜

甚至如果出在日本都没拿下的主机上,那么FF从今以后就再也不是什么代表或旗帜,他只能代表FF跟SE自己,只是众多卖座的第三方游戏中的一个

可能三,PS3赢了全球,当然SCE SE皆大欢喜,SE不用头疼,这是最完美的结局

FF出现在谁头上,不但对msn三家很重要,对SE本身对FF这块第三方含金最高的招牌也很重要。。。。

所以SE在拖也在犹豫

如果PS3出现胜利曙光FF顺势推出锦上添花那是最完美。。

如果战况胶着,FF作为杀手锏一举奠定PS3的江山那也皆大欢喜。。

如果没出现以上两种情况,那么SE只能在众多不可能完美的选项中选看上最好的那个作为FF的归属了.

又或者FF真有什么神奇能力,就算PS3败局已定只要FF一出就能反败为胜..

[ 本帖最后由 霏菲飞 于 2007-9-10 16:12 编辑 ]

TOP

谈胜局和败局还为时过早。

wii和两台主功机的差距绝对不仅仅是机能的差别,无限复制和无限加强成功模式的结果是会让wii越来越获得市场占有率的提高。然而,毕竟,单纯游戏技术的进步也许不如创意的进步能够带给玩家更多的喜悦,然而,行业的发展永远都要遵循技术的发展这一规律。电子产品毕竟不同于服装,在制作技术已趋完善的前提下,理念的更新容易出现复古或者边缘化的风潮,而电子产品永远不会停滞技术进步的脚步。

xvid说的没错,一款游戏的立项、估算、开发、验收周期不会低于两年,所以对两年后市场格局的预估很重要,任何一款产品对应平台的公布,都不是儿戏和随意的事情。这个预估,既是对支持平台发展速度的预估,也是对自己产品投入所能起到的对应平台加速度的预估。
时至今日,在三台主机上市全部临近或者超过一年的时间状况下,厂商制作游戏的意向应该可以视作初期的定型。如果说ff13公布在主机发售前是出于史前状态的预估的话,那么在这个节点上so4以及se又一款原创RPG计划的透露已经很明确的表明了将来产品线的走向和分布了。

wii和另两台主机的游戏一点没有重合是不可能的,再异质的主机随着自己市场场容的扩大,包容性一定会上升,也会相应出现传统作品,丰富其构成。
不过相对而言,在wii平台上开发传统大作的绝对成本却是能够得到减少,但是相应其他公司的创意体感游戏的开发成本,这个相对值却比在360、ps3同平台上开发游戏反而差距更要拉大了。
wii当然可以适应传统游戏,并且以自己的特质得到更好的元素的补充。然而,对于厂商而言,操作革命带来的制作核心,却相应的要产生变化。与其说现在的wii是第三方坟墓,不如说是第三方现在还缺乏任天堂自己对这套操作控制器把握的熟悉程度,所以诚意以及游戏内容与操作方式契合度的不足。
玩家可以原谅不对应六轴、没有震动的ps3游戏,因为ps3游戏仍然以传统为主。
玩家却很难原谅忽略体感操作的wii游戏,也许火纹可以作为一个反例,但是她所达到的市场效益和影响却非常明显的没有得到扩大。这也是恶魔城究竟以何种方式登陆wii成为一个难题的症结所在。

过去主机之间的重复性或者主要围绕机能和游戏内容的竞争,造成了优秀游戏最后将集结于胜利者平台的事实。
这一代主机竞争的局面,由于任天堂的定位准确和伟大的构思,走出了机能和游戏标题的老路,开启了一个前所未有的时代。
wii的成功,从来都不是依靠第三方那些传统大作,今后也是这样。
百事与可口可乐的竞争,如果局限在饮料行业,大家都清楚,是超越不过可口的。正因为百事在流行、运动、服饰领域的进入和互补,才更好的坚实了他的地位和发展。

这个时代,容纳不了三台主机的皆大欢喜,这是必然的。
这个时代,却必然出现两台主机共荣,分流互补的局面。在最合适的平台上开发最合适的产品,厂商的最大利益终于可以得到一个实现的机会。

这一切,功劳都属于以退为进,厚积薄发,同时也是痛定思痛重生而伟大的任天堂!

TOP

引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-9-10 14:56 发表
像楼主这种伪饭,始终想在论坛里当个救世主,其实也就是根葱.
辩论FF的时候,口口声声说自己不在乎别人的看法和意见,你认为有人真正在乎你吗?
啊哈哈哈,可悲!:D
我很在乎,这里的人都很在乎,不在乎还会在这里讨论吗?你在这里才是最可悲的

TOP

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-9-10 14:59 发表
老任对第三方的态度就是:来者不拒,去者不追。
这是山内时期的策略了

葱哥不会的

ps  为什么只扣44分

TOP

其实XVID说的很好啊

为什么有人?

感觉战区这样的问题没办法讨论

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-10 16:45 发表
谈胜局和败局还为时过早。

wii和两台主功机的差距绝对不仅仅是机能的差别,无限复制和无限加强成功模式的结果是会让wii越来越获得市场占有率的提高。然而,毕竟,单纯游戏技术的进步也许不如创意的进步能够带 ...
针对你最后那段话来讲,事实上,每一个时代都会有一个绝对的霸主,这个时代也一样不会例外。纵使会有一些游戏追求高性能的主机,这些游戏相对那些不追求高性能的主机的游戏来相比较,前者占据的地位要远低于后者。
以前XBOX时代也一样出现了一些人无我有,人有我也会得到一份的局面,这个时代也是如此,纵使恶魔猎人IV,生化危机5这些所谓的传统游戏不登陆Wii平台,不久的未来一样会出现这类作品,也许是外传,也许是开发这些游戏的小组的全新作品。
这帖子里面的人已经很明显的看得出来,与其期待传统续作,还不如等待全新的原创作品。
想必很多人都奢望FFXIII BIO 5这些传统大作,但是如果一样有其它的原创作品,还有什么好烦恼的呢?
我对于Monolith的新RPG充满期待,远胜于FFXIII。
一味的续作续作,你的思想就一直都被过去套牢了吗?

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-10 17:41 发表

针对你最后那段话来讲,事实上,每一个时代都会有一个绝对的霸主,这个时代也一样不会例外。纵使会有一些游戏追求高性能的主机,这些游戏相对那些不追求高性能的主机的游戏来相比较,前者占据的地位要远低于后 ...
正是阿,这个意思和我的完全一样啊。
第三方会找到在wii平台上适应性的作品的延续,我也多次说过ff13的系列作品一定会登陆wii的。
支持wii,是支持这些创意作品,还是一成不变的传统续作,应该心里很明白才是。

如果大部分支持者都是你这个想法,实际也是我这个想法,那么争论就不会产生了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博