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莎木2通关感受

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-9-10 17:15 发表


你是说以凉的性格根本就不会用游戏中不断去找人家MM的方式来触发相关剧情?
是情节根本不靠谱啊,高野和泉一个高中生,不好好打工却去游戏厅打黑拳,还把习武世家出身的凉打得满地找牙(这是游戏中要求最高也是感觉最恶劣的一场战斗),什么玩意儿嘛

这种瞎掰情节在一代中就完全看不到

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-10 17:24 编辑 ]


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打得满地找牙?没有吧

莎木2是有些赶工



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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-9-10 17:24 发表
打得满地找牙?没有吧

莎木2是有些赶工
PK时高野MM经常会给你一个连续QTE,记得是X+A Y+B,手势要求快速而怪异,错了就秒杀,我不信这是铃木桑的武学理念,一代的QTE和出招设定都是相当细腻经得起推敲的

照说这个顶级BOSS应该下工夫刻画,但高野MM的建模其实就是个普通NPC水平,还不如九龙的三个中BOSS耐看

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-10 17:31 编辑 ]


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2里楼里的追逐逃跑太强了,至今仍然记得那种心跳的感觉
几场一对一加QTE的部分热血到满点

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高野MM与主线剧情基本无关,这个不能弄来喷吧!
不过2代的确是赶工的作品,砍了不少剧情。

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2代问题太多了,对游戏,对可玩性,对强求的隐藏要素,对玩家要求的妥协。

背个32分卖了12万+的结局。。。

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不过我最感兴趣的是莎木2取消Dc美版后,在XB上两三万+的销量是责么回事?北美莎木CU集体给丫脸色看?DC美版莎木1可是上了50万的吧?

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高野和泉那个是kuso情节,一个弱质女流用一个姿势并不大的拳能打那么多血明显是kuso,但这种情节并不讨好,莎木2加入了很多比较庸俗的情节,借鉴了太多电影的东西,有点失望。

黄天楼那里可能有一点刺激,但重复性太高,玩到后面就是为了通过而继续。

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莎木2应该更突出身在异地的孤独感,但可能是游戏缩水,可能是向大众玩家妥协,游戏进行地太顺利了。

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确实有赶工的痕迹,尤其第4张盘与前面调调不和谐,茶碗阵不错,“听劲”那处意境真不错,可惜是不是赶工的原因,没有什么用处。。。

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2无论怎么玩,都没有1的那种意境

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-10 17:27 发表

PK时高野MM经常会给你一个连续QTE,记得是X+A Y+B,手势要求快速而怪异,错了就秒杀,我不信这是铃木桑的武学理念,一代的QTE和出招设定都是相当细腻经得起推敲的

照说这个顶级BOSS应该下工夫刻画,但高野 ...
满血秒杀不了的

打法对头她根本出不了震空樱花

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这个QTE其实不难。除了第一次不知道没阴外,后面还真没失手过---我是两手交叉按的:Y+A,X+B。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-10 17:19 发表

是情节根本不靠谱啊,高野和泉一个高中生,不好好打工却去游戏厅打黑拳,还把习武世家出身的凉打得满地找牙(这是游戏中要求最高也是感觉最恶劣的一场战斗),什么玩意儿嘛

这种瞎掰情节在一代中就完全看不到
打黑拳又如何?就许芭月凉是习武世家出身难道就不许和泉也是?虽说游戏里没说明她的出身。就像我们有玩游戏这爱好一样,可能闲时打黑拳也是和泉的一个用来强身健体的爱好呢?每个人都可能是多样性的,平时她是个普通学生、店员但是在某些场合她就是个战士,很多电影甚至生活里的都有这样的人物。明白“大隐隐于市,小隐隐于野”这句老话吗?真没看过周星驰的功夫?那三个人平时能看得出是武林高手?话讲回来这又不是主线剧情,就一分支点缀而已,用的了这么大呼小叫“什么玩意嘛”“瞎掰”嘛,比它瞎掰的游戏多了去了。
    还有你说的那句 “还把习武世家出身的凉打得满地找牙”劝你收回,难道我说我第一次就把她打败了就能代表其它人也能容易的把她打败吗?虽说我第一次是被中了一回但她再用这殷时我以却轻易的破解了,但也不能代表其它人也可以吧。所以这是个人玩法的问题并不代表所有人。真觉得你的个人主观性太强了,在之前生化2的那个帖子里也是。。。。

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周星驰都出来了

一个混混楞是被揍成如来神掌达人很靠谱是不?赛亚人血统哪儿来的啊:D

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