» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《忍者外傳2》新情報:熟練的話30小時可破關,自動回復系統,血腥鞭屍...

自动回复好啊。流程太长也不好,又不是裹脚布,15-20小时就够了,ACT又不是RPG。


TOP

Halo 开创的自动恢复系统,终于也波及到act上了……我相信硫酸脸能把此系统吃透,带给我们一个全新感受的act



TOP

不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。

另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是随时可以回去的,通关下来会有多少具尸体?应该是当前关卡不消失,或者可见场景内不消失,走过去再回头就没了。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-9-13 11:24 编辑 ]


TOP

此作必入正.忍龙2-黑也必入正,万一出个忍龙2-西格马也要必入正....

我的钱啊....

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 11:20 发表
不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。

另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是 ...
其实就是个回复快慢问题,NG又不可能玩混战、乱战,二代人数虽然多了一倍可场景肯定大了不止一倍啊。回复速度处理不好游戏性会受直接影响,太快了降低难度,太慢了就变鸡肋。吃药的方式偶不喜欢,影响游戏节奏,现在的FPS普遍开始不玩吃药了,流畅度大增,尤其是COD系列,以前MOH那套现在再捡起来根本适应不了了。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-13 11:52 编辑 ]

TOP

敌人多了一倍,还要那个难度的话,这游戏终究不会被大多数人接受的,怎么处理好就看硫酸哥了,不要做成了无双就好~~

TOP

这游戏对我来说太难了,弄个very easy难度吧

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-13 11:20 发表
不太看好这个自动回复系统,NG里面的敌人是不会让你有时间自动回复的,没敌人的时候又破坏游戏节奏,取消回复HP腕轮是正确的。

另外尸体不消失是不可能的,NG除了某些剧情规定不能回去的场景,整个游戏场景是 ...
百人斩的话怎么办,尸体山

TOP

护盾系统和血槽是相互独立的,应该对某些高风险的招数有意义

TOP

引用:
原帖由 level5 于 2007-9-13 12:09 发表
百人斩的话怎么办,尸体山
女忍的30杀阵100杀阵早有先例了

TOP

自动回复系统在FPS和TPS已经逐渐主流了,ACT貌似还是头一回,初代NG的回复腕轮和这个当然不是一回事。这个系统应该是连续中招或是吃了大招才会开始真正伤血,只要一小段时间保持无伤就能回复护盾。嗯,如此一来,围绕这个系统,硫酸脸又能放开手脚想出点什么坏点子了

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-9-13 12:27 编辑 ]

TOP

MS要被限级了

TOP

引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-13 12:25 发表
自动回复系统在FPS和TPS已经逐渐主流了,ACT貌似还是头一回,初代NG的回复腕轮和这个当然不是一回事。这个系统应该是连续中招或是吃了大招才会开始真正伤血,只要一小段时间保持无伤就能回复护盾。嗯,如此一来 ...
护盾系统只是变相照顾LU而已

在我看,纯多此一举

TOP

其实忍龙1在我看来,普通难度就已经很简单了,有了操纵感够就很容易通关.

真正的挑战是最高难度无伤通关,看过几次视频,惊为天人..

忍2难度还保持如此就可以了,再降低岂不真成了无双类游戏了么.

如果能有再高一级的难度的话会很HI的.

TOP

引用:
原帖由 level5 于 2007-9-13 13:07 发表

护盾系统只是变相照顾LU而已

在我看,纯多此一举
在我看,喝药和替身牌才是照顾LU呢,一点都不公平,想硬派最起码药只能放地上而且过期作废,不应该能带在身上。护盾回复要保证一段时间的无伤,不是那么简单的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博