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玩BIO4想到一个极不合理的地方,各位大大有什么更好的设计呢?

村民家穷啊,物以稀为贵,当然把子弹啊,手雷啊供起来了。


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其实这样设计就好了--

敌人中有一部分会使用枪,但是因为智商低所以行动缓慢,这时候用枪的敌人其实就等于是弓箭手,压根不会影响游戏平衡

敌人也会扔手榴弹,但是扔出后不会马上爆炸,主角有一定时间能捡起来反扔,当然如果没自信的话也可以躲开了事

这样其实会丰富战斗的趣味性



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  游戏吗 不就是这样子 玩勇者斗恶龙的时候堂而皇之到别人家翻箱倒桂 当着别人的面拿别人柜子里的东西 :D  


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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-9-14 14:25 发表
  游戏吗 不就是这样子 玩勇者斗恶龙的时候堂而皇之到别人家翻箱倒桂 当着别人的面拿别人柜子里的东西 :D  
美式rpg已经开始往真实方向靠了,蓝龙和上古4这点上绝对云泥之别

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-9-14 14:25 发表
  游戏吗 不就是这样子 玩勇者斗恶龙的时候堂而皇之到别人家翻箱倒桂 当着别人的面拿别人柜子里的东西 :D  
不都说了吗?DQ是魔幻背景,大家容易接受,生化4背景太现实了一点,不改一下处理方式是满别扭的

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因为他们都DT

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这点是确实美式的比较好 玩博得的时候就觉得比较真实 还可以威吓什么的 随便进屋拿东西 主人还不乐意 

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商人不管什么部位挨一枪就死未免太假了
应该象小木屋里的路易斯那样,挨一枪后警告,挨两枪就跟主角对射
反正他身上有那么多武器……

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-9-14 14:36 发表
商人不管什么部位挨一枪就死未免太假了
应该象小木屋里的路易斯那样,挨一枪后警告,挨两枪就跟主角对射
反正他身上有那么多武器……
这个创意不错

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再说个不合理,主角的手提箱平时放在哪里?

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re4最糙的地方是没有一个用心的评价系统,制作人鼓励的方向体现不出来,不少人玩着玩着思路不清就会觉得游戏不怎么样,满可惜的

像老罗提出的这种处理方式也完全可以在评价里加以体现,问题都解决了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-14 14:43 编辑 ]

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RE4就是玩个自由度,菜鸟和高手都能找到适合自己的玩法

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-14 14:49 发表
RE4就是玩个自由度,菜鸟和高手都能找到适合自己的玩法
最近碰到个自诩act资深人士的,对RE4嗤之以鼻,说一点点都玩不下去,因为不能跑动射击..

我的设想是评价里除命中率和过关时间以外加入爆头率和膝盖击中率,体技发动率,雷管击中率(敌人手持中),飞行道具击破率,同时杀敌数(考验手雷系和狙击系)等等这些体现技巧要求的

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真实性和游戏性的平衡啊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-14 14:55 发表

最近碰到个自诩act资深人士的,对RE4嗤之以鼻,说一点点都玩不下去,因为不能跑动射击..

我的设想是评价里除命中率和过关时间以外加入爆头率和膝盖击中率,体技发动率,雷管击中率(敌人手持中),飞行道具 ...
这个难度大啊,呵呵
用re4的瞄准方式对付飞行道具,我碰碰运气还可以,特意去打可就不行了

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