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街机醒目 C-BOX醒目 SNK AES全部卡带醒目 免费IPTV醒目~!

啥时候LZ上图,光是说的没用


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提醒2 只推荐显像管电视机且具备PC VGA输入加入到试用的行列

=_=
这帖里除了lz,谁还用crt的赶紧冒个泡。
为了用这玩意专程买个crt的也勉强算。



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楼主无敌了,就算是有兴趣有热情的人也会被打下去的

至少你得告诉我们你卖的是啥,能够直接读取rom的硬件??有图吗??


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看出来你们还是热情的   谢谢大家了
是一台输出效果和街机一致的 小主板电脑

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电脑?那你对电脑改进了哪部分??

特殊分辨率支持?这太简单了……显卡驱动改一下就是了

分量,S端子输出也能搞定,VGA更不用说了。。

而软件也是别人的。。

你。。做了什么呢??

我相信任何一台00年以后的电脑加一块3显输出显卡都能胜任吧??

[ 本帖最后由 小霸王其乐无穷 于 2007-9-19 02:40 编辑 ]

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一般来说不善言辞的宅男都是有真正拿的出手的东西的……失望了

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不许说风凉话哦 请问一下您是上海的吗

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三显说的是VGA DVI和S-VHS吧  那我问你那个断口能输出384*224 行频15.75啊

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以下为引用:

普通的低分辨率街机显示器能接受的是RGB和复合行、场同步信号,行频15.75Khz,场频50/60Hz,所以直接将显卡的标准输出信号输入街机显示器是不可行的,为了使PC输出的视频信号能够满足街机显示器的要求,在输入三原色信号方面,电脑显示卡和街机显示器配合得相当完美,可以直通使用而不需要做任何处理;但是行频和场频就没这么简单:需要把行同步(HSYNC)、场同步(VSYNC)转换成混合同步(composite SYNC)信号,实现这个目的只要一个逻辑门电路就行了,如下图:

本电路由YAmaさん设计,circuit designed by YAma san。
74HC86有多种封装形式,市面上常见的是DIP双列直插型的,单片零售价大概4块钱左右。它还是一颗超低功耗的IC,我所制作的这个电路甚至可以不用+5V电源就能正常工作。这里是这颗IC的详细参数。买不到的话也可以用74AC86直接代用。
我在过去曾经提到过把显卡输出的行、场同步信号直接混合后接入街机。这种做法当然也是有效的,不过从理论上来说,将两个频率差距极大的输出端短路可能会对设备有一定影响,因此我们尽可能不要使用这种方法。至于通过电容来隔离的方法更是错误的——同步信号通过电容时的相位延迟,会导致画面上产生部分的水平扭曲。
了解了以上的原理之后,就可以进行视频部分的安装了,去电脑配件商店购买一个15针的VGA插头以及足够长的9芯屏蔽电缆,将显卡的R、G、B信号引出,接入28针插板的12、N、13脚;显卡的水平、垂直同步信号引入复合同步转换电路,再把输出的同步信号输入28针插板的P脚;最后,把显卡插头中所有的地线,也就是第5、6、7、8、10针都焊接到一块,然后接入28针插板的地线端,这样,视频部分就解决了。
这是我制作的同步信号混合器,最上方的是从主机背面的游戏口取得+5V电源的插针,不过我在实践中发现其存在是有点多余了。这个电路比原图增加了一颗100微法的滤波电容和一颗LED电源指示灯。此外,考虑到街机显示器的电脑、游戏机适应性,输出部分并未直接与28针插板焊接,而是采用了一个9针的插头,相应的,28针插板也使用了一个9针插座来做R、G、B、S信号的接驳器,这个插座还集成了音频输入功能,游戏机的RGB以及音频信号同样可以通过这个插座输入街机系统,这一点大家有兴趣可以自行研究。
接下来是控制部分的改装工作。在Jamma的标准定义中,按键数目只有3个(Z/22、a/23、b/24),不能适应模拟器多种游戏的要求——例如SNK的四键类、Capcom的六键类等,但是我们也看到,Jamma的针脚并未完全使用,尚有3对(M/11、c/25、d/26)空闲,正好可以用来做4、5、6键*。控制电路方面,我们选用目前许多模拟器均直接支持的PS手柄(接口电路参考本站的手柄专区),由于街机的控制台仅仅是带有摇杆、按钮的空壳,我们可以很方便的把PS手柄安装上去。不过安装的方法比较麻烦:需要将手柄拆开,取出其中的电路板,再把上面的上下左右、方叉圆角等按键与Jamma插板上的箱关键位一一焊接,各按键的公共端就是地线,与Jamma插板的GND相连接。建议大家按照MAME的缺省键位来安排:1-叉、2-圆、3-方、4-角、5-L1、6-R1,投币-select、开始-start。焊接的导线最好使用计算机用的扁平排线,各位可以参考本站这个页面。如果你喜欢,也可以采用键盘来充当控制系统,但是要把那么多颗键位接到街机控制台应该比较麻烦吧。
已经把PS手柄电路板包括在内,直接与28针插线板相连,图像信号通过一个9针D型插座与上面说的同步信号混合器连接,在通过28针插线板输入街机显示器。
*:SNK的多合一MVS基座中,d/26是切换ROM卡位置的开关,如果你还想把这个街机系统用于MVS,请注意改正。
最后就是声音部分的处理了,相对来说,音频方面的改造简单得多。在这个计划中,游戏的音源来自于PC的声卡,一般的声卡都具备一个有效功率1W左右的放大器单元(注意调整声卡上的功放开关,使得输出方式为speaker而不是line out),足够驱动街机箱体上的喇叭了。不过值得一提的是,Jamma标准中的音频部分是单声道的,为了获得立体声效果,更好的体现为数不少的stereo模拟器游戏(SNK MVS games、Capcom Qsound games、SFC games等等),我对Jamma标准的音频部分作了以下更改:10脚改为左声道,L脚改为右声道。现在,我们只需要找到一条带有?3.5立体声插头的音频线,将其左声道线、右声道线及公共地线与jamma插板上的10、L、GND脚一一焊接好就行了。
接线样本:显卡的分离同步信号通过74HC86混合成复合同步信号,与RGB和音频信号一起通过一个9针插头输出到28针插板的相应针脚,两片PS手柄的电路板背对背绑在一起,上面的印刷开关一一与28针插板的控制针脚相连,并通过一个并口插头接入PC。声卡输出信号直接用导线连接到28针插线板上对应针脚。
经过以上三步的改造,我们这个计划的硬件部分基本完成了,我们只要接好全部连线,在使用MAME的时候加上-monitor arcade参数即可在改造好的街机系统上领略完全拟真的效果了

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74HC86N我有 我试着将他连一个PS制转居然真的输出了图像 于是把两个东西准备找家小厂加工了-monitor arcade已经不切合实际 因为现在的MAME只公布COMMAND LINE 不公布DOS了 而且DOS支持的声卡有限 我倒想什么时候玩一下LINUX版本

MVS的立体声输出有1F 2F 4F 6F如果把喇叭直接默认接的话会出现声音抵消的现象   必须窜一个公共GND才好

[ 本帖最后由 yangjuniori 于 2007-9-19 06:21 编辑 ]

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现在 VGA接口重新制作的AV已经能显示图像了   画面和游戏机用AV输出相同了  

注意了和显卡自己带的那个不同~

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楼主还是把要出的东西详细配置或者功用都写清楚,
你这样对于不玩模拟器的人来说完全是摸不着头脑,连你卖什么东西都不知道。
另外。。。现在家里还用crt的人真的是很少了

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开机引导一会就有菜单选择游戏了 确定后LOAD就进入游戏 所有画面效果  与街机一致  可以脱离键盘和鼠标操作游戏  操作简单~

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LZ上图

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这种帖子怎么还在

屁也没有的内容

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