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[业评] 天剑的自我定位 ------- 其实我是一部蓝光电影

你完了

不要以为自认粗俗或者冒充索饭,就能抵消你侮辱神作的罪过!

天诛!


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引用:
原帖由 coolswan 于 2007-9-17 23:00 发表
其实硬直时间也是要算作手感范围内的

比如魔界转生这个渣游戏,人走的时候感觉象在溜冰,砍下人去一点硬直都没有。

还有人物的动作也要做到位,比如剑豪,人挥刀的动作都在腰部以上,砍人的时候就感到软绵 ...
我的理解,其实手感就是你控制的人物,及时(响应时间)以合理(合符物理规律或者认知习惯)的速度和幅度做出你下的命令让它做的动作,之后动作的结果也要即时合理地反映出来

说到手感,SF和KOF哪个手感好就是个无解的争论啊



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本来就是一部游戏化的电影作品 有手感才扯 这游戏的制作费根本就没花在这方面


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QTE滥用的游戏也能称动作游戏?

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最惊的还是几乎完美无瑕的语音和嘴唇的匹配。
本来以为属于小细节,但对上了,看起来还真是舒服不少。

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引用:
原帖由 xat 于 2007-9-18 06:19 发表
最惊的还是几乎完美无瑕的语音和嘴唇的匹配。
本来以为属于小细节,但对上了,看起来还真是舒服不少。
配音同时进行的面部动作捕捉而已。

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先买主机等游戏的结果 :D

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引用:
原帖由 sparrow526 于 2007-9-18 07:07 发表

配音同时进行的面部动作捕捉而已。
要说对嘴型,不知道莎木的工作量有多大,每个人都不一样

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我始终觉得不能跳的ACT很囧.....

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赚一分!!!

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猛男你太坏了, 特地为了喷花500块!

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 23:10 发表
幸好没买,否则二手都卖不出去。偶的抵抗店老板都不要,太阳!
你拿去卖给大邬啊
他都还在进货叻

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引用:
原帖由 coolswan 于 2007-9-17 23:06 发表

我觉得天剑的掉帧虽然是很大的缺点,不过在砍人的时候由于帧数较少,硬直时间显得长了一些,就有手感了

这..........

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没震动就做不出手感?

这事你得问问CAPCOM

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我说手感在可以接受的范围内。虽然和那几个最好的act不能比,但是比许多欧美动作游戏来说手感尚可了。

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