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大家来说说HALO3的不足之处吧

那是打法问题了,一直CAMP不会被狙掉吗??


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没玩上,纯诅咒



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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-21 00:17 发表
那是打法问题了,一直CAMP不会被狙掉吗??
想一直不死么


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一代的跳没有这么飘逸

从2代开始的,像quake看齐,多人游戏里面才能平衡跳躲和跳射

特别对于跳板,跳起来浮空时间久,这样既有更好的视野也更容易被日掉

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半条命2那种小场景和同屏最高4个敌人很强么,没感觉

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-21 06:07 编辑 ]

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233,楼上被透了

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-20 23:58 发表
那敢问LSS

拿重武器都能跳那么高,赤手空拳应该跳更高吧

难道是CHIEF存心有所保留,平时娱乐大众,关键时刻显神威??

没时间快通了,工作忙,朋友忙...慢慢享受生活,享受游戏吧
雷神盔甲...楼主对HALO没爱啊...看了小说你就应该鸟解了...那重武器拿在手上跟赤手空拳也没什么区别...雷神盔甲的跳跃能力也与负重关系不大

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说毛···老子还没玩到呢

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-9-21 10:26 发表


雷神盔甲...楼主对HALO没爱啊...看了小说你就应该鸟解了...那重武器拿在手上跟赤手空拳也没什么区别...雷神盔甲的跳跃能力也与负重关系不大
晕倒,这个比较扯...不服不行了...

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halo3是不是实时日照光影的?还是固定日照的?
象crysis,太阳会动,然后所有物体的影子都实时变化.
光看图片,halo3的贴图精度不算高,光影也只能说中等,hdr好象没用.如果还是固定光源,这未免有些落后.
我觉得象halo3这类室外如此广阔的游戏,没有实时日照就差很多,象crysis,alan wake都有这个系统.
至于沉积云那些看不见的就免了.毕竟halo不用飞上天.

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笨鸡从来都不是技术先锋·······这点不要苛刻他们了.

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HALO3远景配景还是很丰富的

实时日照可能帧数就没法保证

FPS游戏的关键之一就是稳定的帧数,搞成象分裂4就完了

ALAN WAKE之类的拖慢无所谓的

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主要对结局不满,交代的不是很自然,结尾简单了点

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LZ我不太敢说貌似小说里面雷神凯甲经过升级了吧  
还有一点 不同星球引力不同

我只是猜测.当然也有可能就是这样设定的

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玩Halo3 MP beta的时候,被老美的空中狙击打得满地找牙,后来有样学样,见人就跳着打,结果屡次被狙死在半空

这样的跳跃设定在联机对战里面是非常重要的

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