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大金刚以及超任世嘉五代超越极限的机能

引用:
原帖由 gloria 于 2007-9-21 23:01 发表
这贴,不会又来战吧??
总觉得在NEOGEO面前, 其它16位机都是渣中渣. NG不计成本的几百M上千M的游戏效果不是那些SFC,MD,PCE能比的.
反正SFC,MD移植街机的对战通常都要缩水,可见两机再强都是那个样子.
游 ...
VR1 32X不应该算16位的游戏了


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这个好像很早的时候就有人分析过。



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我觉得总体上SFC稍强,但两者基本上相差不大,各有所长(SFC发色强,MD处理速度快)……在NEOGEO这台怪物16位机面前都被轰成渣了……


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neogeo是双16-bit cpu

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引用:
原帖由 ljian 于 2007-9-24 15:21 发表
neogeo是双16-bit cpu
求出处......

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我是动作派 当年COMIC ZONE漫画地带 怒之铁拳系列
16人街霸精准的打击感 这些都是MD胜于SFC的地方
至于说画面精美的RPG.这些我也不爱玩。SFC优势完全体现不出来.

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引用:
原帖由 ljian 于 2007-9-24 15:21 发表
neogeo是双16-bit cpu
NG的CPU是单枚68000,12MHz

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1941反击战(PC-E SUPER GRAFX/1991)


怒之铁拳2(MD/1993)


圣剑传说2(SFC/1993)


就说这三个游戏,也只有本身所在的平台才能实现。

MD移植街机纵版射击游戏支持双打的就是空牙,SFC则有雷电和四国战机,但是论移植度1941明显胜出

怒之铁拳2的同屏角色数量、种类只怕真要SFC超频一倍才能做出,PC-E就不敢做这类游戏

圣剑传说2,不得不佩服超任时代的SQUARE

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看这帖我以为回到了10年前……

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当年就是这么一帖,从此游戏界开始论“饭”了

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引用:
原帖由 gloria 于 2007-9-21 23:01 发表
这贴,不会又来战吧??
总觉得在NEOGEO面前, 其它16位机都是渣中渣. NG不计成本的几百M上千M的游戏效果不是那些SFC,MD,PCE能比的.
反正SFC,MD移植街机的对战通常都要缩水,可见两机再强都是那个样子.
游 ...
机皇是准32位主机(里面有两片68000)

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引用:
原帖由 赵阳 于 2007-9-22 11:19 发表



VR1 32X不应该算16位的游戏了
你说的是VR赛车还是VR战士1 ?

VR赛车有MD版,不过卡带里面有SH2处理器。应该算有加强晶片的MD卡

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引用:
原帖由 sodoga 于 2007-9-22 00:00 发表
MD的人语太渣了,我感觉大部分MD游戏模拟出来的语音还不如FC上那个最终任务(空中魂斗罗)开头那一声清晰
:D MD 超早期的4M小卡兽王记直接把FC轰灭.不过拿MD去和FC比也太无聊了. MD发人语的音源再弱也有一路专用的PCM合成,和YAMAHA芯片处理. 总比FC燥音合成要正规点吧~

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MD绝大部分游戏都是320*224,和NEOGEO输出格式一致; SFC绝大部分游戏是256*224,有少数几个游戏菜单和字体是512*448解象度.不过SFC的颜色实在很好,所以低象度分辨率下也能赏心悦目.

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其实md的魂斗罗画面也不错的

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