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1990代世界一RPG——仙剣奇侠伝

最强的是画面,当时似乎是没有什么日式RPG可以达到的;
超一流的音乐。
敌人可见,不用踩地雷,相当不错的设定;
有不少隐藏要素~~~~~

但是战斗系统么,就一般般了,最普通的那种系统,FF1的水平。


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可见遇敌最高
地雷遇敌最低



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引用:
原帖由 于 2007-9-27 16:36 发表
最强的是画面,当时似乎是没有什么日式RPG可以达到的;
超一流的音乐。
敌人可见,不用踩地雷,相当不错的设定;
有不少隐藏要素~~~~~

但是战斗系统么,就一般般了,最普通的那种系统,FF1的水平。
93、94年SFC上地图上看得到敌人的RPG很多啊
92年的ENIX那个什么什么
名字忘了
还有雷达……:D


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这玩意儿评价再高
日本也就卖了6000
书记你个烂人

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再说人物
这不武侠小说电视电影用烂的组合么……

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浪漫沙加就是可见遇敌吧

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dos版音源还支持外置gm音源mt32,很厚道的了,顺便说一句,1代的林坤信和大宇闹薪资纠纷跑掉了,日后版本midi不行可能和这个有关

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-9-27 22:36 发表
浪漫沙加就是可见遇敌吧
92年的FF外传的敌人就矗在地图上的啊

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在没玩到DQ系列前……这个是第一个让我练级练到想哭的游戏~

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发现牛肉人在猪肉涨价之后回贴质量飙升!

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时代造就神作。。

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引用:
原帖由 于 2007-9-27 16:36 发表
最强的是画面,当时似乎是没有什么日式RPG可以达到的;
超一流的音乐。
敌人可见,不用踩地雷,相当不错的设定;
有不少隐藏要素~~~~~

但是战斗系统么,就一般般了,最普通的那种系统,FF1的水平。
仙剑系统也是没什么RPG可以达到的
战斗结束后回复50%,战斗后随机成长,偷窃丢武器等
有点像沙加,但是平衡性很好

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仙劍的音樂要贊一個。
而且畫面在當時的國內游戲絕對巔峰了,尤其是戰斗使用法術時的爆炸效果。

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DOS版有爱,98版、SS版一开始方向操作就立马退出了,实在是太别扭了

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引用:
原帖由 高城紫门 于 2007-9-28 01:57 发表
在没玩到DQ系列前……这个是第一个让我练级练到想哭的游戏~
没练过级。。怎么就直接通了。。。

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