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[其他] Halo3真的是1080P嗎?

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原帖由 hudihutian 于 2007-9-25 14:52 发表


别嘴炮啊,少,弱,列出数据来啊…………
256G 10m edram, 分四次, 也相当于40M 大小, 64G 的带宽. 另 512M 统一内存.  ps3 有资格比吗??


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没有那个edram,xo就根本没法开aa了,看看c1的放大阉割版就知道了……



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原帖由 hudihutian 于 2007-9-25 14:52 发表


别嘴炮啊,少,弱,列出数据来啊…………
不用数据,EPIC直接骂街PS3内存不够用


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原帖由 hudihutian 于 2007-9-25 14:55 发表
没有那个edram,xo就根本没法开aa了,看看c1的放大阉割版就知道了……
没有CPU你还没发上网了
这不撤吗

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原帖由 hudihutian 于 2007-9-25 14:54 发表


赞,720插了360果然就是1080了,我终于明白凶箱的命名缘由了
ms的算术无敌阿。

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原帖由 hdfeel 于 2007-9-25 14:55 发表

256G 10m edram, 分四次, 也相当于40M 大小, 64G 的带宽. 另 512M 统一内存.  ps3 有资格比吗??
PSP新版加了内存,PS3以后的新版也可以加内存。到时候老版PS3是720pX30fps,新版PS3是1080pX120fps。

新版PS3估计2014年出。

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原帖由 hdfeel 于 2007-9-25 14:55 发表

256G 10m edram, 分四次, 也相当于40M 大小, 64G 的带宽. 另 512M 统一内存.  ps3 有资格比吗??
edram是干嘛试的,知道么?

渲染多边形,ps,vs能用得上么?

为啥非要edram不可,知道么?

拿edram带宽来比显存带宽……

cell内部spe可以用来渲染图形,知道spe之间缓存有多大带宽么…………

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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-25 14:56 发表


不用数据,EPIC直接骂街PS3内存不够用
EPIC不熟悉PS3。等到2012年左右就有出色的PS3大作了。

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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-25 14:54 发表


你可以买台EVD,看看是如何把DVD插成1080的 :D
软硬差值你还是不懂啊
就好像你懂似的

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原帖由 hudihutian 于 2007-9-25 14:58 发表


edram是干嘛试的,知道么?

渲染多边形,ps,vs能用得上么?

为啥非要edram不可,知道么?

拿edram带宽来比显存带宽……

cell内部spe可以用来渲染图形,知道spe之间缓存有多大带宽么…………
没有 edram 大. :D            

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相机都有差值的,难道分辨率上到1080的相机都有PS3机能?

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c1到CPU,各向是10GB/S。RSX通过FlieIO读是15GB/S,写是20GB/S。20:35,RSX完胜。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-9-25 15:04 编辑 ]

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原帖由 hudihutian 于 2007-9-25 14:58 发表


edram是干嘛试的,知道么?

渲染多边形,ps,vs能用得上么?

为啥非要edram不可,知道么?

拿edram带宽来比显存带宽……

cell内部spe可以用来渲染图形,知道spe之间缓存有多大带宽么…………
你确信自己搞明白MEM和LOCAL STORE的区别了?这不入流水准还显到TG来了?只看EIB的带宽是挺YY,问题是一个人光吃不拉会便秘的。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 15:03 编辑 ]

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根据报告的资料,在进行 Cell 内部 8 个 SPE 微处理器核心分为 4 对进行两两数据互传时,用来连接内部各处理单元的 EIB 总线,可提供 78~197GBps 的持续传输带宽,约为理论带宽 204.8GBps 的 38 %~96 %,是PS2 微处理器 EE 内部总线理论带宽(2.4GBps)的 32~82 倍之多。

全文:http://news.csdn.net/n/20051202/30325.html

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按EDRAM算内部也可以啊,CELL的SPU可以做图形辅助,PPE、SPE x 8、XDR各有一个16byte的port,FlexIO有两个16byte的port,合起來刚好是 12 x 16byte x 1.6GHz = 307.2GB/s,比256大多了。

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