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我也来说说天剑

LZ蛮特别的游戏感受

感觉SONY这几年过于重视开发海外的制作团队了
虽然目前海外的市场要更重要
但其实如果将资源投入到去挖掘日本的制作团队,说不定可以有更好的效果
毕竟日式游戏不但在亚洲吃香,在欧美也行情不错啊
PS时代不就是有一堆的原创佳作?

期待以后能有更多的日式游戏的大制作,而不仅有美式游戏的大制作

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-26 11:49 编辑 ]


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六轴射箭害人啊



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最好加入 升级和 道具系统,起码能和  355那样 耐玩点 ,否则 5个小时就 通关  。感觉不保值


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老子化十小时玩了两编,从此就再也没兴趣了.
HALO3我同样通了两遍,现在还魂牵梦绕.
不过用HALO3比天剑,那太不公平了.

另外说实话,LZ对六轴的掌握还太差,我扔草帽都用六轴控制,从不瞎丢,基本一次成功.最多不超过两次.
六轴射箭也蛮有快感.

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那是草帽么?感觉是木盾,不过只能扔不能放太2,否则人面那里很简单,开了门拿起就扔,当然用六轴控制飞行让他最后飞地没有功了掉脚边也是可行的,但是地方太狭小,要多尝试,撞了墙弹出的距离有点夸张了

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另外这炮弹和箭的判定区别之大也实在令人汗颜了,炮弹是以爆炸冲击和飞出弹片为主要杀伤力,确砸到那个攻城车上的靶子边缘都不行,而箭只是以尖头刺伤为杀伤力的,竟然射脚踝都能挂,感情这些兵都是阿基里斯灵魂附体啊.....

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我是天剑真FAN~!

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评论无视,等中文,必入

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欧美做游戏,场景,剧情,都既简单又有力,对人物的烘托把握得很好,最后一关轰攻城车时nariko大喊kai, this is for you。一句话就将怨念完全表达了。最后正邪对抗,一黑一白,一天上一地下,简单明了却不失热血。我觉得比日式游戏里恩恩爱爱摆着张臭脸讲大道理最终BOSS是谁谁谁的老爹老妈大姨夫小舅子被打败了才终于觉悟的RPG有意思多了。

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其实玩儿起来感觉还是不错的,就是丢贞感觉不太爽!

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丝袜, 你一句把你和光荣那mm的怨念完全表达了吧!?  

干吗追着人家拍!  :D

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:D 光荣的MM都很赞

尤其那个妞更赞:D

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我的tgs感想里写道

光荣 : 貌似连SHOW GIRL 都看不到几个! 展示区基本全是去年的布置!

都被丝袜拍跑了吧!?

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