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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

不是反击任天堂的问题,是【当年ps2如此强势,像se肯定认为ps3能延续2的辉煌,所以才早早发布的Ff13】,当然这其中sony肯定也是起了作用的

而今ps3不振,se骑虎难下了,【如果真的像你所说是为了反击任天堂,2年了,一点新东西都没发布】这正常么?另外se发布了这么多N系主机的游戏,【DQ456甚至DQ9】你好好想想这一层


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:41 发表

ps2在家用机界的确是一家独大,但是sony第一方软件开发并没有大过第三方,有钱大家赚,第三方赚钱,第一方同样获利
而且任天堂即使再强,也不是万能的,很多游戏它也不擅长
所以有一家第三場可以活得很滋潤;有一家第三場拼死抵抗。

前者是SE,正好擅長了任天堂完全沒有涉獵的範圍;後者是NBGI,它涉獵到的範圍正好是任天堂+SE的地方。



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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:41 发表

現在任天堂所追求的一家獨大法,並不是PS2那樣喔。

這還包括軟件。

它所追求的,是像FC或SFC般的獨大,所有的第三方只能依照第一方的意志去行事。不然就只會在市場上去的失敗的下場。

這樣子,任天堂就會 ...
好像这个目标目前还没有可能完成吧?反过来却会起着消极的作用。

到最后会形成第三方大作齐集对手平台,而史上第一台不依靠第三方的霸主主机诞生了的局面。


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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:41 发表

現在任天堂所追求的一家獨大法,並不是PS2那樣喔。

這還包括軟件。

它所追求的,是像FC或SFC般的獨大,所有的第三方只能依照第一方的意志去行事。不然就只會在市場上去的失敗的下場。

這樣子,任天堂就會 ...
FC时代先不说
SFC时代可以说是日本第三方的黄金时代,现今日本所有第三方回想起那个时代都会热泪盈眶
那时候真是赚的盆钵满载啊,

我看你真是太不了解历史了,查查日本史上销量榜吧

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神文!
不顶不行啊!

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:43 发表

所以有一家第三場可以活得很滋潤;有一家第三場拼死抵抗。

前者是SE,正好擅長了任天堂完全沒有涉獵的範圍;後者是NBGI,它涉獵到的範圍正好是任天堂+SE的地方。
NBGI的范围是N+se??
呵呵这玩笑开的

皇牌空战,山脊赛车,传说,机战,铁拳,刀魂

以上这些NBGI的顶级大牌子和N+se的哪个游戏重合了??

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:42 发表
不是反击任天堂的问题,是【当年ps2如此强势,像se肯定认为ps3能延续2的辉煌,所以才早早发布的Ff13】,当然这其中sony肯定也是起了作用的

而今ps3不振,se骑虎难下了,【如果真的像你所说是为了反击任天堂, ...
更進一步來想,SE是這場屠殺的唯一倖存者。

SE完全補足了任天堂的不足。所以他才會在哀洪遍野的情況下越活越肥。

但是並不代表SE真的完全投誠於任天堂,SE其實在暗地裡仍冉有反擊的傾向。

除了DQ9,SE幾乎沒有公佈新遊戲於任天堂的平台(就以未發售的來看)。

而PS3及XB360甚至PSP有什麼?

是的,大量的新作品、新的續作,而非舊作移植。

就算是KH,PSP得到的是原班人馬做的,NDS卻只有一個外包的。且故事的等級也不同,前者是正統續作的起源故事,後者卻只是外傳的續作。

這幾點充分顯示,SE仍然有反擊的打算。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:44 发表

FC时代先不说
SFC时代可以说是日本第三方的黄金时代,现今日本所有第三方回想起那个时代都会热泪盈眶
那时候真是赚的盆钵满载啊,

我看你真是太不了解历史了,查查日本史上销量榜吧
一万多日圆的游戏过百万都松松……现在,不可想象啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:44 发表

FC时代先不说
SFC时代可以说是日本第三方的黄金时代,现今日本所有第三方回想起那个时代都会热泪盈眶
那时候真是赚的盆钵满载啊,

我看你真是太不了解历史了,查查日本史上销量榜吧
似乎如此。但你有沒有想過SQ背叛的原因是什麼?很簡單,任天堂直接掌握了一切,只要他不爽你,你就死了。你說到那個時期不就正好是證明了任天堂完全獨大的權力嗎?

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反击?他只是哪里好去哪里而已。。。。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:49 发表

更進一步來想,SE是這場屠殺的唯一倖存者。

SE完全補足了任天堂的不足。所以他才會在哀洪遍野的情況下越活越肥。

但是並不代表SE真的完全投誠於任天堂,SE其實在暗地裡仍冉有反擊的傾向。

除了DQ9,SE幾 ...
哪些是大量的新作品??

比比好了,DS:装b世界,FF12外传,FF3复刻,FFcc,DQ4,DQ5,DQ6,DQ9
               Wii:DQS,FFcc
S那边有啥?

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:49 发表

更進一步來想,SE是這場屠殺的唯一倖存者。

SE完全補足了任天堂的不足。所以他才會在哀洪遍野的情況下越活越肥。

但是並不代表SE真的完全投誠於任天堂,SE其實在暗地裡仍冉有反擊的傾向。

除了DQ9,SE幾 ...
和反击没有关系,还是一个主机定位由此导向的用户分流的关系。

商业真的不是哪里人多就往哪里走这么简单的事情,有的时候,走的人少,你圈地圈得对,以后赚的钱会更多。
两条战线并行,一条顺应时势做快餐,一条推波助澜形成传统游戏集结的第二平台。
现在第三方就在这么做。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-26 01:54 编辑 ]

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反击?为什么要反击?少一个硬件对软件商来说有好处?

这个世界的阴谋是很少很少的,太多太多的事根本没你想的那么复杂,别太沉迷于什么内幕什么真相了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:52 发表

哪些是大量的新作品??

比比好了,DS:装b世界,FF12外传,FF3复刻,FFcc,DQ4,DQ5,DQ6,DQ9
               Wii:DQS,FFcc
S那边有啥?
DQ9发售后那引擎也绝对不会闲着

if DQ1+2re、DQ3re.....甚至DQ7re……哎呀呀

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lz写的好像小孩子打架一样,你摸我一下,我就一定要还你一下:D

大人的世界可是只有永远的利益,没有永远的敌人  

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