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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 16:10 发表 ………………和生化1,2,3,鬼物者1,2一个道理吧
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:15 发表 技术的最终目的是让用户感受到好的效果。 不管用什么技术,只要最后效果好就可以。最烦就是明明最终效果不好还要硬吹是因为用了新技术什么什么的。。 现在的机器机能还不够强,否则来个即时播片做背景有互 ...
原帖由 真奥丁神 于 2007-9-26 16:17 发表 日本人比较爱现 CAP用个LOD,SCE用个伪HDR,都喜欢到处炫耀 也不看看有些都是欧美玩剩下的
银河飞将
禁止访问
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 16:17 发表 ACT这样搞搞能行,FPS就没办法了
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:22 发表 眼光要长远点,FPS诞生到现在才几年?可以说FPS就是伴随这多边形3D技术出来的,很有可能也会随着多边形技术的消亡而消亡。。 未来主流游戏方式是值得我们考虑的问题。
原帖由 马甲007号 于 2007-9-26 16:21 发表 4m显存可以做到的 那些显存大小画面决定论可以休矣