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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

真正热爱赛车运动的玩家都在用g25玩gtr,要真的论赛车驾驶别的同类游戏都靠边


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多边形不多,出来的建模确实是缺乏质感,这种区别是比较细微的,但能够实实在在的感觉到,这就是GT和其他赛车游戏的区别。。

再对比下刚出DEMO的Sega Rally...那个建模惨得。。。



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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
棒槌喷GT也是老惯例了...怎么赛车游戏老拿场景说事? 当年貌似您老说同屏一车的高论还历历在目啊....

不过和当年游戏之家用首都高PKGT3还是您客观的许多..至少每次显卡名词一溜溜的....


对了还等您告诉我2000 E3技术大奖得主HALO的出处.


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同屏16车加1080P加60FPS加物理运算加实时光影加4AA,打死我都不相。可以挖坟。:D

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车体损伤和天气已经说过不会加入了,说是因为做模型太费时间。莫非是换个天气换套车模,损伤需要N套车模?

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引用:
原帖由 realclone 于 2007-9-26 16:52 发表
还没玩到gt5,不敢评价,不过并不是多边形越多就越好,vf2人物的多边形就比vf1要少,效果却出众的多,另外本世代的游戏机谈多边形已经没有太大的意义,最关键的区别还是特效和新技术的应用
第一次听说

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就知道软饭要来酸一下

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GT的车模一向做的不错·····永无出头之日夸张了点

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 17:53 发表
车体损伤和天气已经说过不会加入了,说是因为做模型太费时间。莫非是换个天气换套车模,损伤需要N套车模?
三内在德国莱比西之后说过 车体损伤和天气已经不会加入了?请给出原文

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?

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LZ发的这几贴就是来挑起战争的 而且都是转贴 XHW

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原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:29 发表

你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?
GT的城市赛道,PS2上就见识过了,跟PGR根本不是一个级别的东西.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 18:38 发表

GT的城市赛道,PS2上就见识过了,跟PGR根本不是一个级别的东西.
这智商 估计刚从医院逃出来

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200w多边形的大桥  啊哈哈哈

真欢乐

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:47 发表

这智商 估计刚从医院逃出来
你是男人吗?只会泼妇骂街?面对现实很难吗?

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