小黑屋
原帖由 阿弄 于 2007-9-27 23:58 发表 认真体会下前面五关会发觉关卡设计是无敌的,有时简直感觉一块石头都不是多余的摆设,但后面也绝非一无是处 实际上,即使是因为场景重复而被人诟病的library,因为虫子出现位置的不同,战的策略就不同,经常玩传奇难 ...
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屎上最强围观饭
魔神至尊
MOOOOOOO!
原帖由 xfiori 于 2007-9-28 09:32 发表 如果没有优点,我也没必要忍受无聊重复的场景而继续玩下去了 我继续玩就说明我还是接受这个游戏的 但是。。。 优点多就缺点也不能批评了吗???
天外飞仙
超级版主
你颤抖么
魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2007-9-28 14:44 发表 我打的时候没感觉到重复场景会带来多少困扰,一是剧情在推动,二是每次走到接近的场景但敌人兵种配置和战斗要求都不同,对于一个重度FPS来说,满足战斗乐趣比满足观光乐趣更来得优先,作为关卡设计师,一个场景 ...
魔头
原帖由 xfiori 于 2007-9-28 16:55 发表 3 重复场景很容易让人迷路。。。。。
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-28 17:02 发表 迷信…………多块石头就不行啊,有点脑子好不好,halo1的关卡就是设计的很差 ,再狡辩都是很差,到处兜都是一样的东西,大的场景也没有什么潮水般的敌人,所有的敌人不过就是打2枪躲起来,再探头,我离 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-9-29 07:51 发表 不管怎么说,夸一款FPS游戏的关卡设计,夸到了连多块石头也不行的话,我觉得就太主观了.