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奇怪了,怎么觉得HALO2比3好玩呢???

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-28 14:56 发表
想起来了

偶觉得HL2和Q4的流程都长了点,一关太长,同样的场景看的太多就觉得乏味了

不够紧凑,仿佛永远没有底似的
F.E.A.R、QUAKE4、死刑犯、BS、掠食者……这几个游戏的重复率比较高吧?

我觉得HL2、HALO、使命召唤、荣誉勋章这几个的场景都很庞大。很少重复。


区分这些游戏场景重复率高不高的方法很简单,在游戏中任意时候截图。如果玩过的人一眼能想起来是游戏中的某个桥段,那说明重复率很低。如果看的人都看不出这场景是哪一关哪一个部位,那说明模型和贴图都重复得厉害。


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HL2重复度也不低的

载具那几关很长,开始在城市河道那里就转了很久

然后到17号公路又搞了很久,搞的偶都乏了

死刑犯还好的,关卡不多,敲人的感觉很好,敌人也有特色

PREY挫了点,开始还行,后来玩的要睡着了

FEAR难度不低,特别是用XO手柄,后面玩的偶都几乎放弃了...



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prey从头打到底就没记住什么关卡,虽然做得挺用心的

这游戏想法极好,却还是被那个死不掉的系统给毁了,枉我当初看完宣传片期待了很久


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prey打穿了,结局很赞。希望有2代。我觉得prey和FEAR都属于那种“室内型FPS”。都不错。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-28 15:15 发表
prey从头打到底就没记住什么关卡,虽然做得挺用心的

这游戏想法极好,却还是被那个死不掉的系统给毁了,枉我当初看完宣传片期待了很久
这个系统同样给了BIOSHOCK:D

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bioshock虽然谈不上多好玩,但是具备搜集和升级要素,懂得活用魔力的话战斗也比较有趣,一看到出来两个big daddy就来精神

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BIOSHOCK的世界观设定很赞,有中文字幕就好了

觉得通了HALO2之后把FEAR也通了...

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123偶是都喜欢 ~

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BIOSHOCK游戏中的世界观设定和当初宣传的时候给人的感觉相差很远的……

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halo系列就是大气之作 不会让你玩起来觉得小家子。。。。。

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我怎么觉得hl2开摩托很无聊啊,还是hl1好玩,用蓄力枪轰鱼鹰机真是很爽

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QUAKE2最好玩

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halo关卡重复率不高那就没高得了……
尤其是图书馆,和打过来打回去那几关,我靠那叫一个重复
绝对是load一个存档不知道自己在哪里的关卡

就算halo死忠也无法否认这一点吧
明显就是1代的时候ms没砸钱……2就好得多了

hl2前八也不前10,每关一玩法,每关一风格,光这一点就足以让这游戏进入史上最牛的游戏了
当然,很多关卡没有战,所以不够称很多fps玩家“要战啊!”的心了……

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一代图书馆想起来就要吐。。。。那是人玩的。。。一直拿把喷子瞎逛悠 都不知道自己在哪里

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我也喜欢HL2,但是halo只能凑合玩下去。我也可以说,halo很渣,谁不会说啊,随便说别人喜欢的游戏是渣很爽么?

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