» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

看马银想到卡比

马银这次3格能量,不知后面可以再增加不


TOP

吃个红蘑菇变6格血



TOP

开头太赞了


TOP

3格生命应该不会变

这次把3D时代以来的8格生命值降低到3格了,类似于把ZELDA的20格降低到10格。这是一个很严格的惩罚手段了,就算敌人再弱,也不可以掉以轻心。

我玩马64和阳马的时候是经常处于半血状态的。不知道这次球状地形上有没有高台,从高台掉下也要减血,这样可能就经常出现一两格血的情况,太危险了。熔岩地形在宣传视频里出现过,以前掉下去还能挣扎一下,在马银里估计是很难上来了。

正好官网开始连载“社長が訊く”的最新部分,关于马银的开发秘话
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/
里面提到了这个变化带来的影响,主要是三点

经常死
1UP蘑菇比过去多
有重开点的设置,类似于check point,死后不会踢到关卡开头,而是由中途重开。这也应证了我之前所想的“更接近于传统2D Mario的流程设置”。


由于是超级大作,所以官网开的也比任天堂其他游戏早半个月。

这次在日本的受注量已经达到70w,说明小卖店对本作非常有信心,例如ZELDAPH受注达到120w。从受注看来,现在预约数量超过阳马首周28w的成绩是完全没任何问题的了,而且电视广告还没开始播放,等开播后又会有大幅上升。

可惜TP没赶上这好时光,任天堂应该重新出个TP廉价版。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-4 12:49 发表
那些可以操作的肯定是即时演算,但是那些不可控制的过场就不排除是CG了。
不是CG

其实做CG的几次宣传时都鼓吹了一番,比如大乱斗DX和FE

TOP

难度问题就不用担心了
宣传片开头难度低那是肯定的,循序渐进的难度顺序才更人性化
任的游戏一般都是开头简单的要死,到最后想完美的话那是难如登天

TOP

引用:
原帖由 ljian 于 2007-10-4 16:37 发表
mario64给我感觉就是那颗在空中飞行中拿8红币换星的难拿,其他都没难度
我觉得这么说也不公平。
  如果不参考功略,想要自己完美收集120星是很难的。

如果只是翻版,那么确实不难。
  很多人觉得难,我想是因为不适应全3D的ACT,银河马力就是主要针对这点大大改进。

TOP

说到难度,有一个视频里看到一个动作,在一个小星球上坐地下快速移动的物体,试玩的人N次都没坐到,因为马里奥的“坐”有个滞空的节奏,需要非常好的预判才行。在平面上都有一定难度,在球面上就更难。

不要小看哦。

TOP

shi le .:D

TOP

引用:
原帖由 ljian 于 2007-10-4 16:37 发表
mario64给我感觉就是那颗在空中飞行中拿8红币换星的难拿,其他都没难度
同感啊......

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博