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其实每一代主机上有一款让你震撼的游戏就够了

这种游戏多的去了 就不用列表了


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引用:
原帖由 光翼天使 于 2007-10-10 17:00 发表
FC 忘了 年代久远 老四强吧
MD 忘了 玩过不少 印象强烈的作品也不多 MD大战略 光明2
SFC CT
PS 魂之利刃 片头 当时大吃一斤
DC 刀魂  又吃一斤
SS 没怎么玩过
PS2 无……
GBA MF
WII TP 玩过之后我就后悔了 ...
吃了好多斤啊哥们



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引用:
原帖由 千秋岁引 于 2007-10-10 17:26 发表

吃了好多斤啊哥们
其实也就被男猛攻的魂组喂了两斤而已:D

之后就再也没吃过了


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sfc:超级银河战士

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FC: 启蒙期,无.
MD: 格斗三人组(音乐暴帅,都市霓虹灯绚丽感动),雷霆力量4(超级音乐,超大BOSS震撼),魂斗罗(音乐硬派,放大回旋巨大BOSS)
SFC: 街霸2(出得比MD早,当时觉得移植度很高),魂斗罗(放大回旋半透明火焰,巨大BOSS);
NEOGEO: 饿狼传说2SP(超巨大人物);
3DO: 某真人游戏;
PS:铁拳开场;
SS:飞龙
N64: 马力奥64;
DC: SONIC高速画面,刀魂完美画面;
PS2: GT3, FF10的CG画面;
NGC:无;
XBOX: DOA3,飞龙;
PS3: VF5;
XBOX360: 战争机器.

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3do的街霸X很牛比,震撼了

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FF8的开场CG,我TM太俗了:D

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FC:马力
SFC:草鸡淫河战士
PS:生化危机1,2,3
PS2:很多
GC:生化危机0,1,4
XBOX:分裂细胞3

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对我产生过震撼的....

ATARI 2600: (一个飞机游戏,忘记什么名字了,卡带封面与条船,好象在爆炸,无关卡限制,可以循环玩下去的,,,,初接触游戏 无法不震撼)

FC;魂斗罗(终于接触到日式厂商的游戏,FC玩得极投入的游戏)

MD:怒之铁拳1代 (16位上 第一个见识的游戏,16时代,自然要震撼一下)



3DO:街霸2X (在家玩了当时最强的街霸,现在也最喜欢)

PS:铁拳2 (片头CG无敌强,音乐超震撼,完全次时代游戏3D人物画面,原来游戏可以做成这样)

XB:铁甲飞龙 (游戏场景 和打BOSS太难忘)

NGC: 生化危机1 (原祖生化最强画面表现)


GB:超级马里奥 (玩被窝里玩游戏 的感觉原来是这样)

GG: 米老鼠 (彩色的掌机,更响亮的喇叭)

PSP: RR赛车 (画面太清晰了,屏幕好大)


DC:生化CV  ( 音效很强,剧情丰富 ,绝对震撼)

[ 本帖最后由 三井 于 2007-10-10 19:26 编辑 ]

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如果只选一个的话
2600 加油飞机
fc 超级玛丽
sfc 实况足球
3do D吃
md 梦模2
ss 格斗系列
ps 铁拳
dc ---
xbox 忍龙
ps2 太鼓
ngc ---
xbox360 光环
ps3 ---

gb 吞食天地
gba 恶魔城
psp AV
nds 任狗

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FC:那个封神榜,平生第一次觉得代入感如此之强
MD:吞食天地3,那个女王的召唤兽也是哦我第一次玩的,太华丽了
SS:无。没打多久,
PS:FF3作,我知道了什么叫RPG了
DC:影响不多,没玩多久
PS2:王大于巨响,太震撼了,ICO也很震撼
NGC:马里奥,场景和难度让我很正酣,银河战士1也让人感受强烈
XBOX:飞龙啊,
360:这个完全是战争机器,
NDS:马里奥64DS

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FC mario3
SFC CT
MD 无
SS 守护英雄
PS FF9   圣剑LOM   月下  
N64 笛子和面具   M64  纸马
GC  黄昏  
PS2  FF12  大神
XB  JSRF
Wii 暂时是瓦里奥

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FC 魂斗罗
SFC CT 大金刚
MD 梦幻模拟战2
SS 无
PS 无
PS2 铁拳5
wii sports
xo 无

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fc:mario3,至今为止唯一一个让我不吃饭废寝忘食地玩的游戏,也正是因为这个游戏,我成了act关卡设计控。到现在我最热爱的还是关卡设计精妙的2d act

md:光之继承者,说它是act与rpg的完美结合也行,说它是一款优秀的act也行,也正是因为它,至今我仍对zelda兴趣不浓

sfc:DK2,这是我最喜欢的游戏,对我来说任何褒奖的词给它都不为过,从关卡设计到画面到音乐,找不出可以让我挑剔的地方

3do:幽游白书,飞影的黑龙波和刃雾的大卡车让我记忆犹新,至今闭上眼仍能清楚地看到这两招的画面

ss:精灵王纪传,不管有多少人认为它不如一代,我仍坚持认为它已完全超越了一代,在我心目中成为了arpg之王

ps:ff7,估计我永远也忘不了97年在朋友家玩到试玩版时感受到的震撼,虽然只有炸毁一号魔光炉的情节可以玩到,但是当时的画面让我感觉这不是一款能够出现在地球上的游戏,再加上气势恢宏的交响乐衬托,我只能说太完美了

dc:刀魂,能够在练习模式不换人和电脑就这样无限对砍一个下午(当然还无法做到像玩mario3时那样不吃饭)

ps2:无

gc:无

gb:口袋妖怪,虽然不如上面那些给我的震撼强,但是我觉得即使只玩这一款游戏,我买gb也值了

gbc:wario3,在我心中唯一可以与dk的关卡设计相提并论的游戏,一个是欧式的极品一个是日式的极品,如果说dk的关卡设计是大气、节奏、速度的完美结合,那么wario3的关卡设计就是精致、精巧、精密的完美体现,同一个场景中包含了4个独立小场景的设计也只有日式精妙的关卡设计才能做到

gba:无

psp:无

nds:无


最后感谢lz这个帖,让我清楚地回忆起了过去游戏的美好时光

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一直不明白,像封神榜,梦模2之类的文字类RPG游戏,有什么好震撼的?都是SLG文字游戏,说投入感,好玩入迷好还可以,说震撼感就完全搭不上边,这类文字类游戏在视觉上也不是对应机种里画面最好的作品吧?
震撼感应该是那些在对应机种里第一感觉就给人视听感受上的巨大刺激才是吧?
那应该是对应机种里的ACT,STG之类的才是吧?
我自己列列:
FC:无,那种鸟图象有什么震啊.FC只给了我好玩的感觉.但音乐上FC还是成就巨大,音乐感震撼的是飞天魂斗罗,忍龙3,魂斗罗2,帝国战机;
MD:怒之铁拳,强力音响,图像,巨多巨大的人物,呼叫警车来地毯式轰炸的大魔法,这才是第一次震撼啊;
SFC: 银河风暴,放大回旋营造的伪3DSTG,壮丽的场景,这又是一次震啊;
PS: 刀魂,华丽的刀光,开场CG,次世代的震;
SS: 无,锋芒给PS盖了;
N64: 无,当时感觉图像和PS差不多,就是流畅和无马塞克;
DC:刀魂,无比流畅的动作和非常清晰的画面,当时看了震呆了;
PS2: 铁拳TT的CG,注意是开场CG而已,当时看了以为真是PS2的游戏画面,震了,结果弄清原来是CG,假震了一下;
NGC:没什么印象了,生化出的时候XBOX也出了,没什么稀罕的震;
XBOX: DOA3,小震一下,不突出;
XB360: 忘了
PS3: VF5吧,效果移植得的确可以.

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