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谁能告诉我格兰蒂亚1神在什么地方

我现在觉的老美的游戏越来越NB了,小日本的游戏TM全是忽悠和脑残,当年不知道自己怎么会喜欢日式游戏不鸟美式的


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为什么和ff7比,因为是格1自己要比的。说宿命2纯粹是像说剧情相似而已。因为同样是老爸死了,然后出来冒险,还有失落的古文明。主线剧情太像。

虽然ff7很装13,但剧情至少不会这么明了。格1剧情感觉像韩剧一样。还没怎么演就知道结局了。其他一些小剧情比如坐船一定要有boss战等RPG用烂了的情节也用了,还引出了女主角。俗到家了。

看ls几个回复估计魔导塔也没什么难度。我正太们武器等级全部练满,loli们魔法全部练满,而且熟练等级都练到最高五星。不过现在最终迷宫里,好像出不来了。

说道冒险,偶觉的历代ff都有冒险的感觉, 比如9,10。当然不是整个游戏都在冒险。而格的冒险太纯粹了点。基本上就是迷宫加迷宫。剧情串联太薄弱。让我想起了仙剑。还有恐怖的悟空外传。



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LS要求这么高啊.放在97年你还能有这些要求么?


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引用:
原帖由 恶灵古堡 于 2007-10-11 11:28 发表
前一阵子刚在psp上打的中文版,比较郁闷的是打到最终boss的迷宫竟然回不去了,本来还想回去打魔导塔的呢,要像ff那样可以开个飞空艇满世界转多好啊
魔导塔放这么后面打就没意义啦,得来的好武器都没机会用。

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97年我玩SS的时候,机器借掉我还一直玩FC的坦克呢
你们要求高来:D

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引用:
原帖由 lexusw1 于 2007-10-11 22:33 发表
为什么和ff7比,因为是格1自己要比的。说宿命2纯粹是像说剧情相似而已。因为同样是老爸死了,然后出来冒险,还有失落的古文明。主线剧情太像。

虽然ff7很装13,但剧情至少不会这么明了。格1剧情感觉像韩剧一样。还 ...
TOD2和Grandia1的剧情完全不同,TOD2主角那是想和他老爸一样成为英雄,也没扯古文明啊。Grandia1没怎么煽情嘛,很朴实的。

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风格真的很清新啊,全3d的可以旋转,而且遇敌不是踩地雷,玩起来不会觉得累,给人很放松的感觉
绝对的一流作品
不过二代就渣了

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悟空外传太牛B了
从来没遇到过知道密码可以直接跳关的
记得还有个迷宫上下上下N次在结尾处遇到BOSS,依稀看到后面还有个终极宝箱
再进去一次费劲九牛二虎之力打开宝箱发现……

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个人觉的绝对超过ff7的作品,很有童趣,里面的一些想法就是小孩子当年会友的想法,什么秘密基地阿,什么拯救世界啊,一个很唯美的童话世界,气氛很不错,剧情很到位,战斗系统也很爽,什么游戏都是看你玩的心态,我觉得如果一个游戏如果可以引起你的共鸣就是款用心的游戏,塞尔达就老是让我想起小时候(对城市长大的孩子来说,很多乐趣很难体会),格也是,ff7才像日剧,格是童话剧。

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ff1神在哪里?dq1又神在哪里?以现在的眼光看过去的游戏是有失公平的.

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玩游戏是要用心去体会的

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FF6的剧情拿到现在依旧不差。
FF9的感觉我还没在别的游戏里找到过。

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引用:
原帖由 fk1985 于 2007-10-12 00:29 发表
ff1神在哪里?dq1又神在哪里?以现在的眼光看过去的游戏是有失公平的.
为什么我现在玩街霸2还觉得很神,玩塞尔达还是很神,kof(2D)还是很神,仙剑,轩轩剑(4以前)还是很神。心态问题,FC上很多游戏依然很神,有的感觉到了,有的错过了就过错了,

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-11 20:20 发表
客观的说,GRANDIA没有FF7高,这是我玩过这两作的感受

但当年我只有SS,而且SS背负的是与FF7对抗的宿命

GRANDIA音乐很清新,游戏剧情虽然俗,但总体感觉,尤其是对当年的SS,算很可以的了

至于剧情,不懂日 ...
你似乎悟错了……

话说LZ这是一个爱的问题,爱的产生是时代性的,过去了就过去了

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格1最终boss确实菜得像陀屎 

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