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传统stg为什么没落了?

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 11:02 发表


总而言之还是躲子弹,获取乐趣的方式太单一
这个不假。

可是方块类游戏也很单调,可新作还是层出不穷。

传统stg大有灭绝之势。


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由cave就不会灭绝的,stg是那种可以玩很久的游戏,可以反复的玩而且不会枯燥。



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引用:
原帖由 1945 于 2007-10-11 11:57 发表


这个不假。

可是方块类游戏也很单调,可新作还是层出不穷。

传统stg大有灭绝之势。
方块类游戏乐趣也很单一,但是很简单啊,即便是大爷大妈花3分钟就可以玩上手了,STG不行。


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LU通一遍都懒得玩鸟

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引用:
原帖由 donghang 于 2007-10-11 12:02 发表
由cave就不会灭绝的,stg是那种可以玩很久的游戏,可以反复的玩而且不会枯燥。
是啊。

可最后就变成了同人游戏。

现在还有一些人钻研1945一代,幸乎?悲乎?

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我很喜欢这样的游戏 嘿嘿 :D

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-10-11 12:03 发表

方块类游戏乐趣也很单一,但是很简单啊,即便是大爷大妈花3分钟就可以玩上手了,STG不行。
个人感觉,现在stg别看子弹多,其实难度比原来低,不太要背版。

当年很多stg的子弹都贼快,很多不背版躲不开,比如当头给你穿版一束激光。

现在也有激光,只不过酝酿很久,明白告诉你:“我要穿了!”

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其实cave也在努力,角色、背景、画面都很吸引人,音乐也很动听,当然,前提是你能分神去欣赏它。

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玩法很单调,不能从本质上增加其丰富性。

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只喜欢那种玩法新颖,或者音乐与画面,剧情具很高欣赏性的STG,
SUCH AS :  银河风暴,雷霆力量VI, V,宇宙巡航机V,斑鸠,UNDER DEFEAT,RTYPE DELTA,FINAL这些通常不重弹幕.

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引用:
原帖由 k62163 于 2007-10-11 12:59 发表
只喜欢那种玩法新颖,或者音乐与画面,剧情具很高欣赏性的STG,
SUCH AS :  银河风暴,雷霆力量VI, V,宇宙巡航机V,斑鸠,UNDER DEFEAT,RTYPE DELTA,FINAL这些通常不重弹幕.
我觉得斑鸠还是挺强调弹幕的。

另外 gradius 5 我感觉和魂斗罗应是一个类型,受地形影响太大。战国tengai才是正统横版stg。

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其实彩京的space bomber很有当年昆虫特工队的特色,全靠副枪变化。

弹幕也不是太难。

上面有人说lu选easy通关一次就完了,可这一次他也要避弹啊,所以多少会有些精彩的闪避,这样他就会觉得自己还可以、了不起,而这就是他再打一遍的动力。

除非他是一路B+CONTINUE过去的。

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银枪不重弹幕

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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2007-10-11 08:28 发表
道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
对的,我就是一般的玩家,刚玩DC的童调成最低难度,10几分钟通关!
小厂商要倒闭,为什么不依附些大的公司呢  比如财宝依附于SEGA似的

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街机不兴旺没办法~

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